一位医学僧的游戏制作之路罗曼圣诞探案专访

来源:八戒影院人气:189更新:2022-08-18 09:36:22

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前言:《罗曼圣诞探案集》是由自我裁剪工作室制作的一款带有“Furry”(兽文化)的本格推理作品,通过架空世界背景展开一场惊心动魄的侦探冒险故事。下面给大家带来关于制作人小A的采访。

GameDiary:你好,小A先给大家介绍一下你自己吧~

GameDiary:还请小A说一下开启你游戏大门的第一款游戏是什么呢?

小A:小学的时候,我在4399上面玩到了第一款游戏,这个平台在当时比较热门,甚至是我爸带着我打FLASH游戏。第一次接触掌机也和我爸有关系,当时他同事送了他一台闲置GBC,他就转手给我了。我在那台机器上体验到印象最深刻的游戏就是《口袋妖怪·金》,然后就开启了我的游戏之路,后来到了GBA时代,没能拥有自己的游戏机,但也用模拟器玩了口袋妖怪绿宝石。 再后来就是在66RPG也就是橙光网的前身上玩过《对不起,我是个NPC》,这些算是我的游戏启蒙吧。

GameDiary:小A你应该算是比较年轻一代的玩家吧。

小A:算是这样,错过了挺多大作的感觉。

GameDiary:话说小A是什么时候开始决定自己制作一款游戏呢?

小A:在初中的时候,我接触到了《弹丸论破》与《逆转裁判》。高中时我就有想过做游戏,但是并没有着手。直到大学的时候接到一款“Furry”游戏《Blackgate》的汉化,在汉化组参与制作了一些内容,顺便了解到这个游戏使用的引擎Renpy。感觉这个比较容易,觉得自己也可以尝试一下,然后在2017就找朋友一起开始制作。

GameDiary:那你可以说是边学边做,听说《罗曼圣诞探案集》是你一人全役做下来的?

小A:说一人全役有点夸张啦,在游戏制作过程中还是有很多人帮忙的。

GameDiary:小A你在制作组里主要负责哪块工作呢?

小A:我在游戏中主要负责剧本和音乐,程序本来是我之前在摸索,后来是朋友林彼丢看不下去过来帮我写程序,美术这块主要是和朋友合作,我本身就只能排排版,整体团队是5~6个人。主要成本还是约稿 这个是我主动去约人来画稿这样子。

GameDiary:你也挺不容易啊 ,都是自己来解决这些,前期投入也不算少 。

小A:还好还好,都是友情价。一开始听到我要做游戏就答应帮忙画立绘的骸鸦,辛苦扛下CG的LOURKANDA,还有在漫画里埋了很多jo梗的十三,以及画了微博联动彩蛋的蘑菇,还有很多协助完成的朋友,都帮了很大的忙。

GameDiary:回到游戏上,我们这款《罗曼圣诞探案集》这款兽人本格推理,游戏背景用了暴风雪山庄的模式,为什么考虑用这个模式呢?然后为什么考虑用架空兽人题材呢?

GameDiary :我在玩游戏的过程中,体验到搜证、查证这些游戏机制,然后主角也会被人诬陷要求自辩,有一种在玩剧本杀的感觉。小A你有玩过剧本杀吗?你觉得这种面对面推理的活动和玩游戏有什么区别吗?

小A:之前有偶尔玩过剧本杀,和社团的人一起体验过。这个剧本杀体验主要的部分在于剧本还有和跟你一起玩的人。

GameDiary:这个确实是需要懂的玩的,能上路的才玩得开。

小A:对的,要是全程不说话,只刷手机就完全没能意义了嘛!还有就是有些剧本会有些抄袭,尤其是抄袭核心诡计这部分。

GameDiary:其实剧本杀这个可能主要能抄袭结构吧,主要还在于剧本的本身和市面上的侦探作品是有区别的。

小A:是的,在剧本杀里面每个人都有自己的嫌疑,然后甚至每个人都会去杀一次,只有一个人成功,这点还是很有趣的。有点像《东方快车谋杀案》或者弹丸里面某一章。

GameDiary:我们继续,《罗曼圣诞探案集》这个故事已经结局了,之后还会不会有系列性作品呢?比如《金田一》 、《逆转》这种系列化出现与展开呢?有DLC和续作计划嘛?

小A:目前来说DLC还没有想到很适合的方法,如果要做的话还要多做一套场景,人物也要加立绘,说实话我觉得可能没法回本。而且我觉得,一直抓着一个侦探来写的话,观众看得累,我写得也累。所以如果继续《罗曼》相关的话,我可能会写罗曼后代的故事,就像 《逆转裁判》与《大逆转裁判》那样(还有JOJO)。每一代罗曼都有自己的特点,以及罗曼家族的共通特点。续作的大概想法是有了,但是现在还在完善中,不太想仓促地推出来。能确定的就是,续作还会是罗曼的故事 ,但不会是本作的这一位罗曼。

GameDiary:说到罗曼啊,我在玩游戏的过程中,感觉他作为侦探有种冒冒失失的感觉,不太聪明的亚子。

小A:如果你觉得他不聪明的话,可能是因为你在选错选项时,女主角吐糟得有点太狠了。其实如果一直选对的话其实还好。

GameDiary:感觉大部分玩家会难一次就选对吧 2333就这个人物来之后还会有展开和变化吗?你当时建立这个角色的立点在哪呢?

小A:这一部的罗曼在第二部可能就不会当主角了,我会尽量让他在成长的同时,不抢主角的风头。关于罗曼这个角色的话,其实有点像动画《regular show》里面的男主Mordecai,那个蓝色的鸟平时很摸,很懒散,但是到了关键时刻就很有担当与责任心。

GameDiary:角色塑造呢?

小A:角色塑造基本上是靠自己去代入。就是把自己沉浸进入角色,想想他会怎么做,怎么处理事情这样子。

GameDiary:原来如此,小A你在游戏创作过程中遇到的困难有哪些呢?

小A:感觉最大的问题是在发售那天,当时商店页面出现了BUG,明明已经发行却没有购买按钮,还好后来解决了。 再就是之前在爱发电那边,开启了一个众筹项目,但是在18年开年到19年2月份都只有个位数参与,很多人感觉不是很感冒和喜欢。当时还怀疑过要不要继续下去。毕竟牛批已经吹出去了,不能在中间停步嘛。再就是19年8月得了胆结石,几个月都是半夜疼醒跑去医院,当时一边写剧本一边写稿,在医院打止痛针,唉。

小A:现在算是好些了,就是需要更加注意身体不能吃油腻的食物了。

GameDiary:说起来最疫情近这段充足的时间,你有在玩什么游戏嘛?分享一下?

小A:我最近在疯狂肝《神界:原罪2》,这游戏就是一开打,一天的时间就不见了。这作品有着很丰富的支线与主线故事,写得非常好,再就是微叙事也会有。游戏性来说,我本身比较喜欢合回制,因为我个人手残动作不太能打。之前有一个兽人游戏《形骸骑士》,人物我喜欢,Boss战也很惊艳,但是我打一半我就卡住了,手残没办法。

GameDiary:哈哈,只要是喜欢不管怎么样都会去尝试!顺便也问一下,小A假如你有足够的经验与资源,你会拿来做什么样的游戏呢?

小A:如果以后有足够的资源,可能还是会做推理向的作品吧。如果不考虑其他因素的话,更想做遵循“本我”的作品。会把作品往更精品化的方向去制作,给大家带来更好的体验啦!

GameDiary:那我就在这里好好期待一下了。

GameDiary:今天的问题也差不多问到这里了,在最后有什么想和玩过作品的粉丝或玩家说的呢?

小A:感谢大家抱着欣赏的眼光玩这个款游戏,那些反馈与建议我都有看 ,我会去慢慢修改。对我来说第一次就能上架已经很快乐了,请大家继续支持我的作品~

GameDiary:嗯嗯,那今天的采访就到这,辛苦啦!

小A:感谢。

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