优秀的东方同人游戏(rpg好点的游戏)

来源:八戒影院人气:396更新:2022-08-18 17:49:38

“此生无悔入东方,来世重建幻想乡”

在二次元一直流传着“同人三大奇迹”这样的说法,这三大奇迹便是月姬、寒蝉,当然还有经久不衰的东方project。

东方project,是一系列以“东方幻想乡”等旧作弹幕游戏为蓝本而发展出的同人游戏、音乐、文学、动漫的集合。它凭借优秀的世界观架构、高质量的音乐和各具特色的人设受到广大粉丝的追捧,其影响力在同人界可以算首屈一指。

而本次推荐的游戏,便是一款内容丰富、系统独特、剧情扎实的国人制作东方同人RPG——《东方年代记》。

虽然说《东方年代记》是东方project的同人游戏,不过游戏的背景、人物关系都有一定程度的原创。所以对东方迷来说,对剧情的理解自然不在话下,而对于初入东方或是之前未曾接触过东方作品,只把它当作独立RPG来玩的人来说,在剧情理解上也不会有过多的障碍。

无常变化的战斗

游戏主要玩法是回合制战斗,这一点和平常所见到的回合制游戏类似。战场的双方凭各自的速度决定出手的先后,而到玩家的回合后玩家可以在普通攻击、回蓝防御、释放技能、使用物品、逃跑中做选择。

什么?你觉得简单?啊,不好意思放错图了,这个是新手教程。本作可不仅仅是简单的攻击减防御这样的数值的堆叠。

(各种词缀的叠加对战斗相当重要)

除了简单的堆数据,玩家还需要利用各种buff和debuff做到快速减员,利用控制技能打断或重置对方的吟唱,用特定的角色组合使用连携技对付特定敌人,用道具改变己方的属性状态,甚至用特定技能击杀队友再将其复活以刷新其强力技能的CD并清除debuff。

像碰到魅魔和龙神这种伤害爆表但读条长的boss,可以提前送掉惠音这种打断读条的角色来刷新结舌技(吟唱时间翻倍且读条清零)来达到封魔的效果。

对付小怪,玩家还有可能在找到其特定出招顺序后,一路按部就班地平推。而到了BOSS战的时候,由于BOSS夸张的伤害和弹反之类的特性,玩家可就真是得处处小心、步步为营了。

(利用成就、章节、剧情奖励的“援护”来提升属性也能在一定程度上左右战局)

无所不包的玩法

既然游戏的“主体”是回合制战斗,也就是说游戏还有其他的玩法咯。除了正常的打打杀杀,还有各种靠提示解密码、躲避机关、国际象棋、恐怖解谜、博彩等元素包含其中。

(撞上实心的铁球后全队便会受到百分比伤害)

(即使是回合制游戏,你依然能体验到东方弹幕的特色)

这些机关不但普遍存在,还都设计刁钻,一个不小心就容易初见杀。如果你不幸阵亡,是没有什么原地复活的选项的,请从最近存档点再试一次。(死亡如风,常伴吾身,这一定也是宫崎英高的阴谋!)

(原地复活?不存在的,少侠请重新来过)

无限可能的养成

同时本作的养成系统做得非常出色。

主角组在每章剧情结束或是完成特定成就之后会获得可周目继承的潜能点,用来提升各个方面的能力。不过前几周目的潜能点是远远不够的,需要玩家在几个加点路线中取舍。同时某些技能需要达到一定的使用次数才会升级为对应的更高一级的新技能。

(合理分配潜能点和属性点能让游戏轻松许多)

(制作料理来提升角色的属性值从而为非主角组角色提供更大的发展空间)

而装备系统上除了防具可以所有人共用之外,每个角色还拥有专属武器。武器能够进一步向上进化,成为带有特殊效果的EX武器。要想做出这种武器,玩家必须收集稀有材料。而这也是游戏重要的一环。想要战斗过程变得轻松,平时刷材料、做任务拿饰品和特殊材料是必须的。

(神秘水晶通常不会掉落且销售数量有限,需要玩家尽可能地探索地图去收集)

无尽轮回的宿命

游戏背景故事倒是很简单,幻想乡不幸遭到龙神的毁灭后,身为不老不死之身的藤原妹红和蓬莱山辉夜二人穿越到了另一个陌生的世界,于是二人踏上寻回幻想乡同伴(其实是转世)的旅程,她们的冒险物语便开始了。

(主角组的二人肩负着重建幻想乡的任务)

虽然故事听起来简单,不过游戏讲故事的方式倒是很有特点。

游戏剧情是分章节讲述的,每一章都对应一部原作、一个世界,登场的人物以老面孔、新身份在新的世界里演绎不同的故事。

(True end需要每一章全评价才会解锁,不看攻略几乎不可能达成)

每一章结束后都有本章评价和章间的自由时间。这个评价不是单纯的成就评价,而是能确实地影响后续剧情的走向。玩家做出的选择、收集的道具数,都会影响这个评价。有些章节如果选项错误或是缺少特定道具,会导致bad end而永远关闭。这也就是说除非玩家读档,否则无法重新探索并获得本章的特殊道具,而往往这些特殊道具的有无会影响游戏的最终结局。

(破碎的镜子象征着本章以bad end收尾,这一章的地图不会再开启了)

当然这个不算什么,毕竟后知后觉的话,只要读档重打这一章,或是直接回到最近的关键点就能解决。可是有的伏笔埋得相当深,玩家可能因为第二章或第三章的道具的没有获取而导致在六七章无法完成特定目标,只能眼看着任务失败。可以说玩年代记,真正学到了传记的精髓——遇事记录。

(为了方便玩家因为剧情或者战斗原因读档,制作组还“贴心”地设置了一百个存档位)

当然如果前面关卡都能保证不bad end,那么后面进入最终决斗前的章间部分,就是本作内容最丰富的的地方了。选择合理阵容挑战“极武葬”(五波极具挑战性的对手)和“升空殿”(闯关打boss)来做EX武器,编入特定角色解锁大量的支线任务,回收此前的大量伏笔,内容精彩得让人逐渐忘记主线。

(内容丰富绝对经得起时间的考验)

可以说《东方年代记》是一款相当优秀的国产同人RPG游戏,在剧情、人设、立绘等方面都有二次创作。相信这款游戏一定能吸引到热爱RPG/东方的你,如果是喜欢考究的剧情党,《年代记》的海量文本和十种结局绝对能满足你。如果你是单纯地来刷怪升级享受探索的乐趣,这款游戏也能如你所愿。

不过由于这个难度,记得要时刻存档哦~

---- End ----

如何看待《东方年代记》这款同人游戏?

所以你配fate的图干嘛?

言归正传,这是国人一款国人制作水平相当高的东方同人rpg游戏,可玩性相当高啊(同人创作的巅峰)全称是东方年代记:双姬物语

剧情是有天幻想乡丸了(日常剧情了)所有人都掉落到了不同的异世界并失去了记忆,然后辉夜和妹红因为是蓬莱人没有失去记忆便在一心想恢复幻想乡的八云紫劝说下踏上了寻找同伴的旅程。

游戏本身相当不错,一些像养成系统的观念在当时看来也相当新颖,不过可惜没有做完,至于完成版,家祭无忘告乃翁。不死组好评

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