游戏帕斯卡契约(帕斯卡契约手游教程)

来源:八戒影院人气:514更新:2022-08-18 22:26:08

《帕斯卡契约》是一款难得的手游3A精品。

哪怕你是动作游戏苦手也不用担心,虽然游戏风格是魂like,但只要你不做全崩溃挑战,除了地图太绕(我天生路痴)以及最终boss略有难度,其他问题都不在话下。所以放心大胆的购入吧。

下面笔者会从画面、音乐、游戏性等多方面说一下自己的看法,同时会加入一定的攻略和剧情整理。如果你没有打通游戏请在看到剧情整理的部分及时刹车。

一进入游戏,浓浓的暗黑哥特风扑面而来。在泥泞的道路上,星星的火光伴随着疾驰的马车一闪而过,在漆黑中照亮了异常的面孔。而你的耳边伴随着悠扬却略显悲伤的女声歌唱。

【帕斯卡契约】主题曲《Dark Hymn》创作花絮_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com

整个游戏散发着中世纪的独有的“致郁”气质,无论是画面亦或是音乐。而中世纪经常被描绘成一个“无知和迷信的时代”,“宗教的言论置于个人经验和理性活动之上的时代”,甚至直接被人成为“黑暗时代”。游戏开篇就给予了玩家一个信号,这里的故事一定不是那么美好的。

悲剧是生活的碎片,所以游戏也采用多维度碎片化叙事!一脉相传与魂的“话说一半,全靠猜”的风格!玩家需要在整个冒险的过程中不断的梳理故事,可能一个不经意的石板就预示了故事的走向。说实话,这种叙事风格融入感很强,不过对于路痴极度不友好。而且不得不说,帕斯卡契约的游戏音乐做的非常用心,不是简单的怪兽叫声和武器的打击声音,而是随时紧跟游戏流程及场景切换的高品质配乐。这在国内是不多见的,据说由世界著名交响乐团倾情演奏。 既然标榜了是魂like,那么在操作方式上自然不需要我过多赘述。精力条的设定那是必须要有的!虽然是手机游戏,但是整体的打击感还不错,加入了视角锁定也在一定程度上弥补了手机的不便。不过弹反按键在手机上操作依然不是很便利,虽然游戏加入了按键放大功能可是依旧不如闪躲来的实惠。

注意我的弹反键和攻击键大小。

可能是为了区别于魂,游戏中加入了理智值和多角色这样的设定。

理智值:当玩家攻击或者被攻击时理智值会下降,下降到一定程度会异常,进入异常之后不同角色会获得相应的buff和debuff。而当理智掉光之后,玩家会进入崩溃模式。这个时候如果你打是boss,那么boss会超进化,难度巨大提升!而如果你打在推图,这个时候会刷出玩家角色倒影,攻击力和玩家一样要十分小心。击败倒影之后理智会从新加满,所以玩家最好随身多带理智药水。

多角色:玩家可以操作的角色多达到4个。每个角色都和剧情有着密不可分的联系,而且玩家可以选择一个同行,并切换使用。(虽然我只带着猎枪妹子,不要问我这把枪为什么这么白!)

每个角色也有自己的技能天赋和人物属性加点,这里我就不累述。相信大家看到这里也已经对这个游戏有了足够的了解。能感受到《帕斯卡契约》十足的诚意和精品的质量。

下面我们就要介绍一下笔者在游戏过程中觉得需要提醒的点。因为对于非挑战党来说,有些坑实在太麻烦了。

1、对于新手玩家来说,前期的理智药水必备而且注意理智药水是消耗品,你在存档点的时候它不会补给。所以前期一定要记住携带!

2、游戏的主线和直线关联度非常高,如果你接了直线任务最好再打boss之前把支线做了,否则可能因为剧情原因你的支线任务无法达成。而很多支线任务掉落非常重要的道具。

第一是温热的血肉!这是重要道具父爱的合成物品。(我到通关都没合成父爱和狂沙5555555)

所以需要玩家在打神父之前把小女孩先救出来,再找到妈妈,再去杀boss。击败神父后,找到小女孩母亲将触手怪干掉。

第二个则是圣剑任务:巴西利斯克的降圣

就是到了后面有一个人物叫死亡或者成为污垢。如果你用崔斯坦的慈悲杀死了修女就没有机会做图上的宝物了,而如果你用赐福的巴西利斯克杀死修女才有机会做出巴西利斯克降圣的战利品。

这里需要玩家接了杀修女的任务之后,直接去做四神柱的秘密 随着主线推进和地图的探索,在本章节第一个电梯旁边你会遇到任务发布者瞎眼老头艾克哈特,对话后开始任务。此前在前面的某个圆圈大型忏悔间里,打开所有门,你会获得神柱大门的四把钥匙。这里需要提醒一点,在之前的地图里,只有三个神柱,第四个神柱在电梯上面,在双手捧圣剑的雕塑面前。将收集到四个圣剑碎片放到雕塑手中,获得战利品-赐福的巴西利斯克并触发任务第二阶段“与艾克哈特交流情报”。击杀小BOSS女德慕格,与艾克哈特交流以后此支线任务完成。然后再去做把修女捅了!

3、尽可能的多抓蛤蟆,蛤蟆会给予你和枪妹子换东西的材料。并且一般蓝色的多要药水和理智,黄色的多要珊瑚虫。而且一般有理智的时候多为理智。

4、重铸的时候,等级越高的战利品可以附加的能力越高。后期可以获得 2 3的战力却前期不要浪费黑水石头。

5、讲一下最终boss的过法,用得好的话可以前两个阶段甚至可以无伤。

面对最终boss玩家会直接崩溃,所以不需要带理智药水了。提前带好其他buff药水和回血药水。

boss有三个阶段。不过如果方法对了,前两个阶段是白给。这也是为什么笔者一周目在装备极其垃圾的情况下可以通关的原因。(我他喵的父爱、狂沙、圣剑一个都没有!!!!带的还是戒指)

boss第一阶段白送:开局用男主直接冲脸,因为boss也会朝男主走来,所以直接掌握好距离用回旋斩起手,然后连重攻击3下,之后马上格挡。因为距离以及重攻击的原因,boss不会召唤杂鱼攻击。只会在主角连完之后,用小拳拳锤你胸口。此时玩家已经格挡,完全误伤。之后boss会瞬移一个新位置,往往是男主身后。我们只需要不断重复上个过程即刻无伤过。

boss第二阶段会觉醒:这里需要注意几点

1、开始即会召唤boss队友的幻象。枪妹和棺材哥都好打,修女攻速快且无法格挡,所以我基本上是直接开大砍死。注意你的队友幻象会喝药,还tnnd喝的是你的药!虽然死之后会还你,可是影响流畅性。

2、虽然你的一个大招可以直接打掉boss一个小阶段,我们可以直接回旋斩近身接大招。但要注意因为第二阶段的boss会格挡,所以最好在其身后释放。

3、boss在被击倒进入小阶段召唤幻影的时候,玩家可以用轻攻击延缓这一过程来积累怒气。这样就保证了在第二阶段可以无缝三个大带走boss。

boss的第三阶段只需要也只能注意一点就是boss在血量还剩下三分之一的情况下。回放一击必杀。这个时候必须要保留一个大招,用来击杀分身。

了解了这些注意事项的话,基本上你就可以稳过boss啦!

《帕斯卡契约》故事线性整理一下。

整个帕斯卡契约实际上说的是这样一个故事:

在索拉斯大陆上,不知何时太阳沉入海中再也没有升起,蒸发的海水使大地被黑暗和雾气笼罩。如果人处在黑雾中,就会逐渐失去理智成为怪物(污秽)。在黑暗时代的尽头,大地上出现了一种发光的巨型生物巨像,在这个巨像的光芒下,污秽不能侵入。于是残存的人类跟随着它们幸存了下来···,可是巨像也会移动,人类只好跟着巨像走走停停。人们还根据巨像的名字命名了城市,亦或者是根据城市的名字命名了巨像。反正名字都是人起的。

就这样过了很久,每次巨像迁徙人类都苦不堪言。人类希望可以掌握到巨像的秘密,得以生存。这个时候世界流传了一种说法:巨像迁徙的终点是巨像墓地。于是教会派遣了先驱者去寻找传说中的巨像墓地。外面的世界黑雾笼罩,污秽横行。先驱者几乎是百死一生,所以有些情况下先驱者是一种流放或者是一种惩罚。亨德尔的戒指揭示了先驱者的由来。大英雄啊!

而后时间漫长的度过,直到有一天。教会得知了巨像墓地在马吉安人的地盘基塔布,这里是遥远的东方是很多参天古树覆盖的幽暗森林。当然这个地方不属于教会的势力范围,为了获得巨像墓地的秘密教会选择了向基塔布远征。而且应该前期双方是合作了的,因为我们知道只有马吉安人的血脉才能打开巨像墓地的钥匙耶库伯之印。

但是进入巨像墓地的教宗和维伦格发现了巨像墓地的秘密。为了封锁秘密教宗开始了大清洗处决维纶特、流放德幕格,因为马吉安人是关键,最终几乎被教会灭族。而在这一过程中,我们的男主泰伦斯也是屠杀者之一。但是当他见到了特蕾莎的时候出于各种原因吧,他选择了放下屠刀。这也保留了马吉安人的血脉(可能是唯一的女巫)。为了保护特蕾莎泰伦斯偷偷的带特蕾莎离开了教会,但是有一天特蕾莎被族人的冤魂恢复了记忆!于是她选择复仇,离开了泰伦斯。

之后由于某种契机,特蕾莎回到了基塔布。恰巧遇到了司布伦格。得知对方想打开巨像墓地之后,特蕾莎想要阻止他。于是假装合作的同时偷走了耶库伯之印、这个举动也使得钥匙的力量外泄。整个基塔布与周围开始融合。一切陷入混乱,在混乱之际,圣父救了特蕾莎,于是特蕾莎让圣父保管圣盒(耶库伯之印)。自己则因为闯入教会在基塔布所设的禁地而受到教会的追捕,最终被教会抓到了判处死刑。可是这个时候,贝妮塔出面替特蕾莎求情,自献出双目的奉献下,教会将死刑改为了放逐,选择在教会势力边陲先驱者流放地伊瑟流姆执行。(这个时候估计教宗已经闭门不出了,不然怎么可能同意)。在流放仪式的当天,红星砸中了伊瑟流姆。巨像倒地,城市瞬间被黑雾笼罩。于是贝妮塔判定特蕾莎已死,封闭自己忏悔终身。(和你有毛关系)但特蕾莎并没死,继续着自己复仇的计划。

与此同时我们的主角泰伦斯继续寻找着特蕾莎,这次途中救下了维奥拉。两人便开始一起行动。他们来到了海格母,发现这里的巨像迁徙的异常快,当地已经被污秽入侵!泰伦斯一行,收集情报的过程中遇到了诺伍德。诺伍德警告泰伦斯赶快离开此地之后就离开了。最后泰伦斯在山顶击杀了苦修者雷蒙斯。(本来是一个英雄,依靠自我鞭挞的方式保持清醒抵抗腐化,可是最后却因为妇人的偷走晶石而失败。)

后边的剧情基本就是线性的了,而且可以和前边街上。大家理解起来就很容易了。

最后说一下帕斯卡契约的大结局。最后的双结局是是否喝那杯东西。喝了主角成为了灯泡人,而不喝主角杀了妻子以后无力的坐下。在我看来两个结局都是bad end!

因为这个世界无法得到救赎。巨像墓地的秘密就是信仰巨像的人最后都会成为灯泡人,巨像不是救赎也是毁灭,而陷入黑雾又会成为污秽。对于人类来说两条路都是死!所以教会要封锁消息。因为那样信仰会直接崩塌,教会的基本法就没了!

我认为帕斯卡的世界其实是一个轮回的世界。黑雾是怎么来的?黑雾是太阳沉入海底而来的。而太阳潜水之后,诞生了黑雾和巨像。

发现没发现太阳和巨像贼像。巨像是太阳之子。

而灯泡人和污秽又刚好是巨像和黑雾影响下产生的人类变异。所以其实一切都是太阳造成的。或许是太阳需要重启,于是世界进入了黑暗。而这个时间是需要马吉安人来引导和度过的。这也解释了马吉安人为什么同时信仰光和暗,为什么墓地在马吉安人的地盘,为什么墓地叫先民遗址,为什么只有马吉安人可以打开墓地。特蕾莎最后的形态就是光和暗的合体。

可是愚蠢的教会几乎屠杀干净了马吉安人,导致没有人可以引导,女巫称为了复仇者。这也解释了为什么最后,男主杀了女主之后摊倒在地。一方面可能是悲痛,另一方面可能是发现了人类必死的结局。

有人说游戏《帕斯卡契约》是《血源》版的《巫师3》,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

去年6月的时候小弟偶然看到一段视频采访,采访中一位游戏制作人说:“我们这个游戏从当时立项开始的时候,定位就非常清楚了,它和主流的手机游戏非常非常的不同,它更像一个非常纯粹的主机游戏。”

手游里的主机游戏?对不起,这种噱头小弟已经听到耳朵起茧,大部分游戏也就止步于吹牛阶段,所以我当时也没在意。直到后来有同事从E3、CJ回来都跟我吹这款游戏,尤其是一位《黑暗之魂》《血源》死忠粉,给我安利时兴奋地像只猴子,不由得让我好奇,难道制作人真不是瞎吹的?

经过小弟深入了解,事实证明这款名为《帕斯卡契约》的游戏还真有点东西。今年3月初《帕斯卡契约》官方还发帖称他们迎来了目前最重磅的体验嘉宾:北方暴雪的联合创始人、《暗黑破坏神》之父David Brevik,这位大佬玩的也是津津有味。

《帕斯卡契约》是一款硬核动作类游戏,故事设定隐隐透露出克苏鲁元素,游戏中的世界呈现末世景象:太阳沉入海底,大地被迷雾笼罩,世界失去了原本的光明。神秘的发光巨兽代替了太阳,却只能照亮世界一隅,大地生灵痛苦不堪…

《帕斯卡契约》有“剧情模式”“协作模式”“PVP模式”三种玩法,剧情模式是游戏的核心,以线性叙事为主,游戏时间在8-10小时。游戏不是开放世界,不过有世界地图供玩家选择关卡。游戏中的“四轮马车”是主要的传送方式,也是玩家的据点,你可以在这里更换角色,查看地图等等。

游戏早先的试玩版有剑士泰伦斯、火枪少女维奥拉两个角色,每个角色有三种技能。目前使用火枪的维奥拉的操作难度要比泰伦斯低很多。

游戏一共有六个角色,每个角色都意味着一种全新的战斗体验,更令人惊讶的是,这些角色都有自己专属的故事线,看来制作团队还是很有野心的。

其他四位角色↑↑↑

《帕斯卡契约》由Untiy 3D引擎打造,画面谈不上顶尖,但也绝对是超高的水准——水准并不仅仅在于画面有多美,更重要的是“优化”。制作人老杨在接受采访时坦言,游戏在开发过程中有三分之二的时间用在优化上了,做出一个很漂亮的场景并不难,但做出一个能在大多数手机上不掉帧的漂亮场景,十分不简单。

游戏不仅画面高水准,地图设计也令人称道,纵观现今的单机手游,限于成本与技术的原因,游戏地图几乎都是“一本(和谐)道”。

但《帕斯卡契约》却营造了一个立体的游戏世界,比如试玩版里的村庄大致分为三层,地图虽然不大,但已能让人感受到纵深维度,整个地图是连通的整体,这在手游里是很少见的。而且制作团队也深得“宫崎老贼”真传,各种玄妙的陷阱和刺激的死法都可以在这里重温一遍。

远处的山头是BOSS战的地方,整个地图是立体联通的↑↑↑

就像很多主机游戏一样,《帕斯卡契约》也有PVE与PVP,PVE模式下你可以用自己的角色与他人共闯难关,而1对1的PVP可能会让你想起黑魂二人转……

对耐力的控制是战斗的核心要素,你的格挡、闪避、攻击都要消耗耐力,在对战中一顿乱砍把耐力耗光,就只能像个木桩一样挨打了。

这一个动作几乎用了一半的耐力,如果一击不中,就等着挨顿胖揍吧↑↑↑

虽然这是一款手游,但《帕斯卡契约》呈现出的打击感并不逊于主机游戏,攻击判定精准、反馈动画细腻,呈现出一种刀刀入肉的感觉,在接上手柄玩时爽快感更甚。

战斗的另一个要点是策略,如果看到什么砍什么,你只能死的比小怪更快。比如狗 巫婆的组合能打的你原地帕金森,但如果想办法先把狗勾引过来砍死,巫婆就好对付多了。一个优秀的策略可以让你的受苦之旅轻松很多。

制作人老杨对游戏的追求不止于此,接受媒体采访时老杨也曾讲过,《帕斯卡契约》目前使用的两首音乐均由自己团队的音乐工程师创作完成。后续,他们还会加大音乐上投入力度,去和世界一流的交响乐团合作,预计在游戏发行时(目前尚未发售),会同步推出一张精彩的音乐原声专辑,收录游戏里最重要的音乐,真是肯下本啊。

在当今国产手游的环境下,想做一款《帕斯卡契约》这样的游戏最难的并不是技术,而是如何争取到资本,以及能不能咬着牙坚持下去,老杨就做到了。

最后说件趣事儿,《帕斯卡契约》的实机演示甚至让某“标题党”Youtube频道贴上个《巫师3》的LOGO上传了,看封面竟没什么违和感。视频现在已经播放14000多次,有玩家还评论说这是《血源》版的《巫师3》……

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