赛博朋克2077隐藏结局如何触发(赛博朋克2077剧情完了后怎么玩)

来源:八戒影院人气:142更新:2022-08-11 18:54:59

在《赛博朋克2077》中,有一个角色虽然死得早,但各位玩家都对他念念不忘, 那便是主角V的铁哥们儿杰克·威尔斯(Jackie Welles)。

我在游戏开始时选择的公司狗出身,一开始便因为听从了上司安排的阴谋而被荒坂集团高层调查,差点被带走,幸得杰克出手相助才保住了小命——那一瞬间我就觉得,在这个秩序混乱的夜之城,杰克一定是我可以毫无顾忌就真心信任的好哥们儿。

而杰克最大的理想,就是在夜之城成为一名传奇人物。

米斯蒂深知杰克的理想就是“成为传奇”

但世事无常,在与V一起偷了荒坂集团的Relic芯片后,杰克却中枪死去。带着失去杰克的伤痛,V又该何去何从?

答案当然只有一个:继承遗志,成为传奇!

《赛博朋克2077》也的确给了玩家一个成为传奇的机会,那就是在最后攻入荒坂塔前,选择只身前往!然而要出现这个选项,却需要许多的前置条件。

打开角色面板,大家可以看到画面中有一个武侍乐队的图案,下面有一个百分比数字,这是主角V与强尼·银手的共鸣程度,具体见下图。

开启隐藏结局的必要条件就是,启动终章剧情之前,将主角与强尼的共鸣度提高到70%。

那又如何将主角与强尼的共鸣度提高到70%呢?

首先是关于主线和支线剧情进行的要求。

主线至少要把帕南相关的主线进行完毕;支线尽量把朱迪和帕南相关的支线全部清完,这是重要的前置条件。

帕南支线最后与帕南吻别

之后便可以将主线推进到与竹村五郎一起劫持荒坂华子的事件。在该事件结束后、与华子见面之前,即可正式开启强尼·银手的支线任务。该系列任务主要是银手去与之前的乐队伙伴依次见面,可以大大提高两人的共鸣度。

但最重要的选择,都藏在了强尼·银手的支线任务【插管】当中。 如果玩家做了所有前置工作,此时二人共鸣率应该是30%。

在【插管】任务的最后,V和强尼二人会驾车开往油田——也即是强尼·银手的安葬之处。此时会有一系列的选项需要玩家抉择,具体如下:

1.强尼望着自己的坟头,感叹除了“NO FUTURE(没有未来)”的字样之外连个纪念物都没有。此时V应选择“【描述强尼的意图】你看这样行吗”来为强尼制造一种纪念印象。

2.当强尼询问V为他坟墓写墓志铭写什么时,选择“救了我性命的男人”。

3.强尼感叹自己曾经搞砸了一切,现在不想搞臭自己和V的关系,选择“你已经搞砸了”。

4.强尼苦笑着求V给个和好的机会,选择“你想要什么?”

5.强尼感叹V并不会讨厌自己的做派时,选择“好吧。别扯什么第二次机会了,这是你最后的机会。”

6.两人重新自我介绍时,选择“你从一开始就是个脑C”。

7.两人互损不是,强尼感叹两人一起经历了许多,选择“你说你让朋友失望的时候……”

8.强尼说不想影响罗格现在的生活,选择“重锤对她影响很深。”

上述选项也许有的对共鸣度有影响、有的没影响,但由于考证起来太麻烦,我便一股脑全放上来了。

只要你按照这个选项来走,最终就可获得与强尼40%的共鸣度,否则就仍只有30%共鸣度。这样玩家在强尼支线做完、去见华子,一直到作最终决定之前,就可与强尼拥有70%的共鸣度啦。

开启隐藏剧情的最后一道关卡便是在最终抉择之时。

在玩家给最亲密的人打完电话之后(或者选择不打),强尼便要V作出最终的选择:

这三个选项代表了不同的三种大结局(也有小结局分支),但若想开启隐藏剧情,此时一个都不要选。只要玩家连续5分钟左右不做任何选择(过程比较漫长,耐心等待),强尼就会直接给出第四种方案——鼓励玩家单枪匹马从荒坂塔正门闯入硬战荒坂集团。

如果玩家顺着他的思路往下走,最后就会得到强尼的一句话:

“哈,你终于领悟了成为传奇的诀窍……拿上你的家伙——咱们走。”

说罢站起来拉着玩家就瞬移到了荒坂塔,直接开战。

我昨天在挑战的时候等级40。荒坂塔内部敌人全是50级的等级,血量和攻防都十分惊人,挑战了N次后,最后一次快要成功的时候我被自己一个手雷反弹到墙上炸死了……那时我的血量上限只剩200多了,手残到失智的我最终还是选择了放弃。

所以这里只是提醒一下各位玩家,想要挑战隐藏关卡,不妨看看我做的下列总结:

第一,确定你的子弹买够了,别开两枪没子弹了,塔里敌人数量多得惊人。掉落的武器都是50级,除了冲锋枪之外捡起来也没法用。

第二,确定自己的护甲够高,不说多了,1000往上得有。我1500护甲还是打得战战兢兢,动辄濒临死亡(药也记得带够,随时治疗)。

第三,多准备点手雷,期间有大量的机器人队伍,用电磁手雷有奇效,当然也可以用黑客的【电磁短路】技能,也有奇效;也有成群的人类,用光束手雷有奇效,每次都可以瞬间消灭周围的敌人。

第四,在整个剿灭荒坂塔的过程中,玩家的血量上限会随着时间流逝一直往下掉,所以兵贵神速。 而满血700多的我,打到最后大概都只剩200 的血量了,这也是为啥开始我说一定要堆1500左右的护甲,因为要是护甲太低,敌人一枪我们就没了。所以尽量血量与护甲厚实了再挑战,可以节约大量时间。

第五,背包里应该会有许多补品,比如加最大生命值上限、最大RAM值上限、最大耐力上限,能嗑就全嗑吧,敌人又多又难,多补补身子更能赢。

综上所述,其实还是有一些注意事项可以让挑战过程变简单的,手残也能过——但等级和护甲必须够。所以我决定还是老老实实多去做点委托任务,升级到了50再去挑战吧……等我过了再给大家提供具体的攻略方法。

技术好的朋友可以自行提前挑战。

《赛博朋克2077》有哪些有趣的细节或者彩蛋吗?

作为良心的波兰游戏厂商CDPR继《巫师3》之后的又一款超级大作,《赛博朋克2077》在今年E3展公布了发售日和新预告之后,无疑已经成为众多玩家最大的期待之一。这里我们通过几家外媒之前对《赛博朋克2077》开发者的采访,整体出了游戏中一些有趣的细节和信息,分享给大家,希望可以帮助各位进一步了解这款游戏。

关于基努·里维斯参演和Lady Gaga的传闻

之前有传言称Lady Gaga会参演游戏,对此,这位开发者表示,Lady Gaga确实很有赛博朋克的风格,但游戏并没有Lady Gaga。最终他们选择了基努·里维斯,双方的合作很顺利,他们也感到很幸运,这个惊喜在之前没有被泄露。

关于基努·里维斯在游戏中饰演的角色

游戏中其饰演的是著名的Johnny Silverhand(强尼·银手),一位叛逆的摇滚歌手。但其本人其实已经死去了50多年,游戏中我们见到,其实是强尼·银手“数字幽灵”形态。在游戏中,我们也将会逐渐了解,关于他究竟发生了什么。

《赛博朋克2077》中的帮派

夜之城中的各个帮派都有不同的特点,如Voodoo Boys,这个帮派的人一直在寻求可以把他们的意识上传到机器中,来获得永生;在此前第一部演示中,Maelstrom gang这个帮派,则“着眼于现实”,沉迷人体的改造。

也因此游戏也将涉及超人类主义、过度贪婪以及爱情的话题。

《赛博朋克2077》中的情感元素

游戏中也有类似《巫师3》中叶奈法和特丽丝这类NPC,会和玩家产生丰富的情感的关系,但也有仅仅满足生理需求的简单方式,花钱就可以解决。

《赛博朋克2077》中的大公司

巨型公司在赛博朋克的世界观中是一个重要的存在,在“夜之城”当中也不例外。

因为政府的军事力量已经不存在,所以就有从事军事服务的公司存在;

也有神秘的日本大公司存在,他们从事的是极为隐秘的项目;

有从事太空探索、飞行器制造等类型的公司存在;

不同的大公司之前也有激烈的冲突,设定的中就有大公司之前的斗争从而引爆核弹的历史。

游戏中的另类群体

虽然帮派和大公司覆盖了游戏中的大部分群体,但也有脱离这些群体存在的组织,这些被称为“游牧者(Nomads)”很多是以家族为单位,也有一些是想脱离帮派和大公司控制的个人。

游戏地图不仅限于“夜之城”

玩家可以到“夜之城”外部探索,有城外的发电站、加利福尼亚的沙漠,有可供玩家任意驰骋的高速公路。当然在城市中,也会有“街头赛车”项目。

整个夜之城从游戏一开始就是全部开放的,没有限制,但和《巫师3》类似,一些区域的敌人会非常强,玩家在等级低的时候到哪里,并不能找到乐趣。

《赛博朋克2077》中的犯罪系统:

玩家的行为是否为犯罪主要取决于大公司通过贿赂政府采取的政策;

有轻度的道德系统,如果杀人太多,NPC也会对你不友好;

一些重要人物无法杀死,因为这会影响设计好的剧情;

游戏中有强大的创伤小组,会阻止玩家采取过激行为;

玩家是否会因犯罪过多被捕入狱,开发者对此没有透露。

《赛博朋克2077》中的动态天气

游戏中会有这种系统,甚至会下酸雨;夜之城是一个污染严重的城市;游戏中一些剧情也将涉及环境污染问题以及全球变暖等方面。

游戏有多种难度选择

有一种极难的硬核模式,关闭了所有的UI;

也有一种类似开挂的难度,主要是针对没有射击游戏经验、只想体验游戏剧情的玩家。其中有:智能武器,可以帮助玩家瞄准,在那种难度下,子弹也很慢或是伤害非常小

关于游戏的第一人称

对于第一人称视角,游戏也做出众多优化,有视野范围可供玩家调整。另外游戏的字幕,也包括为在游戏中阅读文本有困难的人提供的特殊字幕。

采用第一人称的设计主要是为了游戏的代入感和沉浸感;

游戏中玩家另外通过镜子、反射以及第三人称的驾驶等方式都可以看到自己的角色。

《赛博朋克2077》整部游戏设计的三大原则:

制作一个玩家想留在里面的开放世界;

极强的故事性;

让玩家可以自由定制角色和自由选择玩法。

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