辐射新维加斯仍在黑暗中(辐射维加斯主角)

来源:八戒影院人气:525更新:2022-08-22 12:24:44

《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的最后一战在胡佛水坝(Hoover Dam)打响,无论你选择哪条路线,到了这里都不得不加入其中一方,与敌人激战并永远改变莫哈韦荒原(Mojave)的命运。

遗憾的是当战斗结束后,游戏只会播放一组幻灯片,随后就将你传送回战斗前的某个存档点……考虑到角色扮演类游戏往往会在玩家通关后展示更多内容,《辐射:新维加斯》的结局有些令人沮丧。就算在非RPG的《荒野大镖客:救赎2》中,你也可以在通关后触发一些特殊事件——这取决于你是否曾帮助过某些角色,你能在游戏世界里留下印记,你的决定会产生长远影响。

《辐射:新维加斯》拥有一流的叙事设计,但为什么没有类似内容?事实上,这并非开发商黑曜石有意为之。他们原本计划为《辐射:新维加斯》设计玩家通关后的内容,但由于时间限制,不得不在研发中期决定将其砍掉。

许多年来,玩家们在网上发现了许多描述《辐射:新维加斯》通关后内容的文档,经常议论真实结局该是什么样子。有人甚至创作了Mod,让玩家有机会探索胡佛水坝战斗后的游戏世界。就在前不久,Kazopert为《辐射:新维加斯》做了个名为“实用的通关后结局”(Functional Post Game Ending,下文简称FPGE)的Mod,添加额外的NPC角色、装饰和插图说明,并对部分对话进行调整,使得它们能适应每一种潜在结局。

《辐射:新维加斯》的主线剧情有4个结局,你可以选择支持NCR、凯撒军团、豪斯先生或好好先生,或者杀死凯撒让特使Lanius统治军团

你一定很想知道,黑曜石当年究竟计划怎样设计玩家通关后的结局?《辐射2》《辐射:新维加斯》编剧克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)跟我聊了聊这个话题。

“从很多方面来看,游戏缺少通关后的内容都是一次巨大打击。”阿瓦隆告诉我,“我觉得这并不是妥协,更像是一次意外。”

根据他的说法,当《辐射:新维加斯》的研发进入Beta阶段时,整个项目“出现了许多bug和优化问题”。虽然开发团队早先为添加通关后内容制定了一些计划,但并没有落实,没花多少时间进行创作。考虑到当时的情况,他们决定将相关内容全盘砍掉。

“如果你在设计NPC角色和任务时兼顾所有细节,设计通关后的内容并不难,有时甚至只需要加几句收尾的台词。”阿瓦隆解释说,“但如果你在设计场景和角色的整个过程中没有为它做计划,那么到后期就不得不做大量工作。虽然某些设计师有计划,例如我们的主编剧就为豪斯先生(Mr. House)路线设计了通关后的台词,但并非所有结局都有类似内容。”

在Kazopert的Mod里,部分NPC角色也会在新地方重生

让人感到惊讶的是,《辐射:新维加斯》开发团队从未计划为游戏添加太多通关后的内容,他们只打算为部分角色设计特殊情节,让数量不多的几个NPC重生并设计特定对话。阿瓦隆告诉我,他们的主要意图是允许玩家“继续在废土世界游荡,探索地下城,与随机遭遇的敌人战斗”。

这也意味着黑曜石没有考虑过设计通关后的特殊任务。此前有人发现“拉斯维加斯万岁”(Viva Las Vegas)等神秘任务文档,据此猜测开发团队曾试图设计通关后的任务,但这种推测显然不准确。据阿瓦隆透露,“除了让几个NPC在不同地方重生,从而解释各派系控制着哪些区域之外”,他们并未计划添加任何其他内容。

无论如何,游戏结尾部分的幻灯片总算在最终版本中得到了保留。与《辐射2》类似,开发团队的最初想法是先展示幻灯片,然后再提供新内容,允许玩家继续探索游戏世界。有意思的是在《辐射2》中,结尾部分的幻灯片也险些被抛弃。

“主设计师们考虑过取消那部分内容,但我们设法将它保留了下来。”阿瓦隆说。

虽然《辐射:新维加斯》的通关后内容在Beta测试阶段被砍,不过应玩家反馈和论坛上提出的要求,黑曜石也曾考虑通过DLC将它加入到游戏中。但这又会带来新问题。

Kazopert在Mod中重塑了一些对话选项

“在为《辐射:新维加斯》制作DLC期间,我们开始考虑有没有办法让玩家在胡佛水坝那一关后继续玩。”阿瓦隆回忆说。主关卡设计师花了不到一天时间就做了个样本,演示将通关后内容加入游戏后的效果,但团队认为根本没有足够的资源来实现……阿瓦隆告诉我,他们将大部分资源用于修复游戏主体存在的问题,而这“肯定影响了DLC的开发”,让他们没有余力设计通关后的内容。

另外,开发团队还担心这会导致出现更多bug。

“游戏主体已经有很多问题了,所以我们担心如果添加通关后内容,会引发更多难以修复的bug。”阿瓦隆解释道,“团队资源有限,这样做实在太冒险。我们最多只能加大玩家对抗关键敌人(例如Legate)的难度,因为我们在DLC里提高了玩家角色的等级上限,许多人觉得早期Boss战太容易。”

“我甚至提议自掏腰包,将DLC开发的一个里程碑节点稍稍往后推迟,让团队有更多时间打磨内容。但这个提议被拒绝了,因为他们不愿延迟DLC的发售日期。”

阿瓦隆认为,为了解决核心游戏的技术问题,牺牲通关后内容是“必要且正确的”——尽管如此,他仍然希望看到《辐射:新维加斯》能够加上这部分内容。

“虽然并非所有游戏都能让玩家在通关后继续游玩,但作为一位设计师,我强烈希望能一直玩下去,尤其是在一款开放世界游戏中。当我们为《辐射2》设计玩家通关后的内容时,让玩家继续冒险是一种有趣的方式……与设计任何故事情节或任务一样有趣。”

《辐射:新维加斯》主线剧情的哪种潜在结局对莫哈韦荒原的改变最大,或者说最合适?阿瓦隆觉得,凯撒线结局“相当沉闷,尽管不详的气氛很贴合游戏”,实现新维加斯独立的选项最有趣,“因为它会添加更多的戏剧性,在现有形势下也更可行”。

“无政府主义者的选项太模糊了,因为这取决于玩家在游戏里的许多行为,你也许很难预言莫哈韦的未来。我个人更偏爱无政府主义路线,所以并非反对这种结局,只不过与其他结局相比,它确实需要玩家做更多事情。”

当然,《辐射:新维加斯》没有任何“正确”的结局。作为一个Mod,FPGE让玩家有机会选择自己喜欢的结局,就连阿瓦隆也对它印象深刻。

“Kazopert的Mod太棒了。他为此花费了很多精力,而在黑曜石,当时我们没有足够的人手来完成这项工作。”阿瓦隆说。据Kazopert本人透露,他花了大约一个半月,“每天持续工作”才做完了FPGE。

就个人而言,我觉得FPGE的游玩体验挺奇怪:原作中争夺权力的紧张感,以及故事背后的主要推动力突然消失了,你只能在荒原漫游,没有任何明确的方向。FPGE很好地展现了各种不同结局,但游戏世界却更加空荡——尤其是在已经完成所有支线任务的情况下。

另外,这个Mod会让你意识到若黑曜石想设计让玩家满意的通关后内容,肯定需要投入很多资源。正如阿瓦隆所说,为了游戏本体的健康,放弃这部分内容很可能是正确的决定。

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《The Fallout New Vegas post-game we never got to play》

辐射3重制版、新维加斯重制版、辐射4完善版、辐射5,选哪个?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题。如果回答满意,希望你能关注一波。辐射3、新维加斯、辐射4该如何选择?这是我在悟空问答回答的第78篇回答。

《辐射系列》由于时间跨度很大,其中还夹带着开发商的多次变更,导致每部游戏的差异很大,特点鲜明,所以难免会让很多新入坑的小伙伴感到头疼,不知道还选择哪一部游玩。在这里我想说,如果你是打算长驻此坑,我其实推荐你所有作品都玩一遍,因为《辐射系列》是共用的一个完整的世界观,每部作品里都有其他作品里的各种彩蛋,非常有意思,这也是《辐射系列》最大的魅力所在。如果你只想选择一款,三选一(没有《辐射5》,不存在这款游戏),那么首选是《新维加斯》。为什么呢?我的理由如下。

1:剧情丰富 《辐射3》和《辐射4》都是B社开发的,而《新维加斯》是"黑曜石娱乐"开发的,"黑曜石"前身"黑岛"做过《辐射1/2》,所以在讲故事上面,"黑曜石"是非常擅长的。《辐射3》是B社的从2D到3D的试水作,所以并没有花太多的精力在剧情上面。而又因为"黑岛"和《辐射1/2》的关系,《新维加斯》里面有大量的前几代的彩蛋,剧情陈接着1/2代,你如果玩过1/2是可以很明显感觉到的,我前面也说了《辐射》最大的魅力就是这些彩蛋。而《辐射4》的剧情其实过于老套,剧情对话远没有《新维加斯》丰富,人物设定不是很明显,基本通关后,你对其中大部分人、大部分事件都没有什么特别深的映像。 (辐射3如上图所示)

2:武器种类/技能加点设计 《新维加斯》的武器种类是最为丰富的。虽然四代里可以定制枪支,但是建模始终就那么几个,改来改去,枪都没有个实质性的变化。而《新维加斯》的另外一大亮点就是在技能加点上面。《辐射3》的加点只影响前期过早的剧情,而后续你可以靠"娃娃"升级来把自己所有的技能加满,到最后,人人都是"完美战士"一点探索的乐趣都没有了。相比《新维加斯》的加点很科学,你不可能加完全属性,所以这就考究你的的加点思路,这直接影响了你后面的剧情走向,因为达成任务的途径不同,玩起来就比较有意思。而《辐射4》的大部分技能其实都没有什么实质性的作用,很多技能加不加都没啥太大的区别。 (新维加斯武器展示如上图所示)

3:重复度 《新维加斯》可以说是有着RPG里最为强大的任务网,每个支线任务都做的不同且非常有深度,长时间游玩也不会觉得疲劳。而《辐射4》的支线显然没好好做,重复度太高(令人唾弃的小黑),大多都是去某地打怪,去某地拿东西的"网游套路",玩俩下就没什么意思了。所以《辐射4》的玩家非常讨厌其中一个叫做"小黑"的NPC,尽给玩家发重复任务,还没办法取消。(辐射4重复去某地任务如上图)

4:缺点 虽然《辐射》就是个买游戏送bug的游戏系列,但是《辐射4》要比前面几部,bug少的多,有也是无伤大雅的小bug,不太影响玩家体验。而《3/新维加斯》的bug就有点令人发指了,频繁跳出,极度影响游戏体验,你体验过10分钟跳一次吗?现在不知道了,可能已经修复了。还有《新维加斯》其实也算是个"半成品"。很多东西在发售的时候就被砍了,不过依然不会影响它的地位。《辐射4》新加入的"盖房子"系统也是蛮有意思的,这也算是个突破、创新。(新维加斯被砍掉内容如上图)

5:结语 《辐射4》抛开《辐射》这个名字其实并不是一款差游戏,但是它抛弃了《辐射系列》的优点和核心玩法。你可以把它看做是披着《辐射》皮的《老滚》。如果你喜欢剧情,那么首选《新维加斯》,如果不考虑剧情,那么就选择《辐射4》。毕竟《辐射4》的很多缺点,可以靠MOD来弥补。(辐射4盖房子系统如上图所示)以上就是"辐射3、新维加斯、辐射4该如何选择?"的解决方案。我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。

最新资讯

郑重声明: 八戒影院提供内容自动采集并不提供资源的存储服务如侵犯了你的权益请给我们留言我们!

留言反馈   Baidu   神马   Sogou

All Rights Reserved ©2019-2024· 八戒影院