号称国产之光的游戏(国产游戏之光总结)

来源:八戒影院人气:952更新:2022-08-22 21:33:24

如果你是接触过较多独立游戏作品的玩家,那么对于《ICEY》这款作品一定不会陌生。此作的中文名称叫作《艾希》,这是一款国产横向卷轴的动作游戏,而且在圈中还是属于小有名气,甚至被誉为“国产独立游戏之光”,那么此作到底有何魅力呢?这次,就让我们来好好聊聊《艾希》这款作品。

游戏中的主要人物有两位,撇除掉反派不说的话,一位是我们操控的女主角艾希,另一位是从游戏开始就不断指引我们该走哪边的旁白。操作除了一般的上下左右、跳跃、冲刺以外,还有轻、重攻击,终结技跟两个无敌技能。玩法上就是一般的轻、重攻击组合来打连段,当敌人血量低到一定程度的时候可以使用终结技来打败敌人,无敌技能会消耗血量,但是攻击过程中是完全无敌的状态,不过一直到我通关,都没什么机会去放到这两个无敌技能。

因为绝大半的伤害都可以靠冲刺的无敌帧去躲掉,所以老实说我也不太清楚什么时机会用到无敌技能。通常都是靠这些轻、重攻击的组合就能打通几乎所有的关卡,游戏中还有一个蓄力全画面斩击技能,伤害不差而且会给敌人硬直,要触发这招需要场上至少有1颗能量晶体(发着蓝光的方块体)。

这些能量晶体在对敌人使用终结技后会在场上留下,所以在敌人多的场合是一个超级方便的清怪组合技,先终结一个敌人,然后蓄力斩完差不多又有一个敌人可以终结。加上终结技成功时可以回复非常多的血量,照这个循环来打,很容易就能没什么消耗的清完一群敌人。

整个游戏流程下来,真的没有太难的关卡,除了一些地方敌人太多很容易被围殴的状况,这就要特别讲到这游戏有个设计挺奇怪的。一般来说,横向动作被打倒或是受身时都会有1~2秒的无敌时间,通常玩家会利用这种无敌时间找好位置躲避攻击甚至反击。

但艾希是完全没有这些无敌时间的设计,也就是说你在空中如果被打到,很容易会被一群敌人像打排球的Combo,或是一个没注意被敌人的镭射连续打到,被磨掉很多血量,一直到艾希倒在地上的时间才有无敌状态,就这部分的战斗上算是一个比较大的问题。

顺带一提,游戏里其实是有强化系统的,可以强化各种攻击组合的伤害,还有血量、减伤跟回血等等,不过老实讲玩到完全通关都不见得能把大部分能力点满。像我自己就是把血量、减伤、回血点满时就差不多全通了,其他提升攻击组合伤害的能力几乎都没有点满,甚至没有点。也就是说强化系统在游戏里的存在感真的是挺低的,所以这部分我就草草带过,不拖太多时间。

简单来说就是故事中有着另一个故事要你去挖掘,很多会运用到“打破第四道墙”的元素。我前面有提到主要人物除了艾希以外,还有旁白,在游戏中,我们有很多机会跟旁白唱反调,借此来触发一些特殊的剧情跟支线结局。从这些剧情里,可以明显看到旁白跟我们玩家之间的对话,甚至有不少情况会看到旁白的崩溃或是嘲讽,会有一种很想看看他还会有什么反应的趣味性。

不过老实说《艾希》的这部分设计其实不太到位,因为内容比较像是纯粹跟旁白唱反调而已,而不是让我们更多地去思考游戏想表达的另一个故事。严格来说就是有点制式化的反向操作,当旁白说了某个提示,我们会反射性做相反的事去设法激怒他,久而久之就变成了一种“很好猜到接下来要怎么做”的情况。

众多支线结局之间其实没有太多关联性,但这些支线结局又是要触发隐藏结局的前置作业,结果就是看完隐藏结局也很难跟支线结局作联想,唯一的共同点都只有在旁白身上,算是用一种很隐晦的方式在解释着另一个故事。

但是不看到隐藏结局,还真的是看不太懂,支线结局数量又多,而且又不算是很好找,到了后期我还去查了攻略才找到,如果不查攻略,可能连这游戏有隐藏结局都不知道。老实说如果没有体验过隐藏结局,我个人是觉得影响挺大的,在这里我也就不剧透了,有兴趣的可以自己去查一下。

如果要论游戏性的话,《艾希》其实算挺单调的,整个游戏玩到通关(包括隐藏结局)都是可以一套打到底,这让游玩过程中少了挺多战斗上的变化。游戏整体也是偏短的那种,全成就达成大约是7~8小时,因为Boss很少会让人卡关,跑成就几乎都是在找支线结局,所以《艾希》在游戏内容的部分其实算是有点可惜。

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