莱莎的炼金工房2玩不懂(switch 莱莎的炼金工房2 dlc)

来源:八戒影院人气:3更新:2022-08-24 22:22:41

游戏标签:休闲/多人合作/像素风

游戏平台:PC/主机

为了完成莫里茨的委托,探寻“彩虹之石”的秘密,莱莎响应了旧友塔奥的邀请,来到了王都阿斯拉·阿姆·博特。展开她全新的夏日之旅。

2019年9月,Koei Tecmo公司发售了《莱莎的炼金工坊·常暗女王与秘密藏身处》。这款凭借肉腿人设而火的JRPG游戏给圈里圈外的玩家都留下了深刻的印象。尝到甜头后的KT并没有因此养尊处优,而是趁热打铁,快马加鞭的制作莱莎系列的续作,也就是《莱莎的炼金工坊2:失落的传说与秘密精灵》(以下简称《莱莎2》)。

炼金不怕红炉火,肉腿也怕巷子深

炼金工坊的系列作品从初代至今,走过了二十余年,正传外传的作品数量加起来将近三十部,用“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”来形容《莱莎》确实不为过。

在《莱莎1》问世前,由于制作的规模和玩法机制等问题,《炼金工坊》系列始终处于一个比较尴尬的地位,这也导致了它也成了一个偏粉丝向的游戏系列。

《莱莎1》凭借肉腿和人设等噱头,博得众人眼球后出圈。随后名声大噪。《莱莎1》的成功让我不由得担忧着这款耗时仅一年的新作是否会存在质量上的问题。但游玩了四十小时左右后,《莱莎2》整体来说还是比较让我满意。

莱莎工坊,继往开来

《莱莎2》在保持了前作美术风格的基础上,完善优化了多个系统,让玩家的游戏体验更上一层楼。首先是天气系统:在前作日夜交替的基础上加入了雨天效果,同时加入了湿衣状态。不得不说确实深得人心,在这种与游戏性无关的地方下足了功夫,不愧是你,光荣脱裤魔(Tecmo)。

战斗吧!莱莎

战斗系统进行了优化,保留了时间线式的即时玩法。玩家在战斗中可以选择性的操纵四名角色,并且可以采取积极进攻战术和支援进攻战术。(二者的区别在于AI是否会自动释放技能。)与前作不同的是,《莱莎2》的战斗取消了AP(行动点)换取战术指令的设定,取而代之的是释放技能填充战术条的机制。普通攻击可以积累AP,AP可以用来释放技能或者快速使用道具。释放技能可以积攒CC值。(道具值)当AP和CC都达到一定数量后便可以使用多段技能与道具组合的联合攻击。

《莱莎2》保留了与前作相同的战斗特写,让你在战斗中眼花缭乱:炫丽的技能,战斗的动画以及各种美不胜收的“景色”让你应接不暇。多名角色依次使用技能组合与道具组合进行战斗,让这即时性的战斗增添了一丝趣味性和快感。

全新的探索体验

探索方面,《莱莎2》中以遗迹探索为主题,玩家们可以在7个不同的遗迹中采集和战斗。

与前作相比,在探索中增加了绳索、潜水、攀爬等垂直轴上的玩法,让冒险不再局限于一个水平面。

《莱莎2》比起一代更加侧重于玩家对破译传说的参与感。玩家在遗迹内可以收集“遗迹的碎片”和“记忆微粒”。玩家需要根据给出的线索对碎片进行拼凑,完成遗迹的解谜。

全民炼金,有手就行

炼金调和系统作为系列作品的核心,在《莱莎2》的比重同样占据了半壁江山。与前作相比,《莱莎2》取消了炼金等级,改为技能树系统,玩家可以直截了当的了解各类道具物品的调和方式。解锁技能树需要SP值,SP则是可以通过任务、解锁遗迹和调和道具来获得。

道具都有风火冰雷四个属性,在调和中可以根据需要来合成不同属性的道具。是选择提升品质还是提升等级,全看个人选择。就算从未接触过调和炼金的新手,也可以选择让系统自动帮你调和。但是调和炼金的乐趣,绝对不是自动调和就能体验到。

此外,有许多道具的公式是隐藏在已有道具的合成公式当中,玩家需要满足材料环的解锁条件,一步步的去开启隐藏公式,才能学会衍生物的合成方法。调和对于《莱莎2》来说十分重要,无论是主线推进还是支线的收集都离不开调和炼金。

它之所以让玩家着迷,是因为其有着庞大的道具需求以及多种隐藏公式。光是材料可能就需要玩家横跨数个场景进行收集,场景内的待开采物也会因为使用采集工具的不同而掉落不同的物品。不仅如此,一步步炼制高级道具和装备会让之后的战斗如步青云。战斗反而是验证调和成绩的一种方式。因此到了后期,战斗基本不是什么特别困难的事。

“火”腿莱莎能走多久?

《莱莎》系列的制作人细井顺三曾接受采访,声称如果《莱莎》的销量好,甚至可以出5-6部作品。单论目前《莱莎1》和《莱莎2》的销量来说,确实有底气和能力去制作《莱莎3》等作品。但比起后续的故事,我更希望看到的是游戏性的完善,以及人物塑造的立体等。

白璧微瑕,但不掩瑜

《莱莎2》获得了成功,这点毋庸置疑。但是有待提高的地方仍然不少。

人物动作与表情神态的僵硬,这一直是一个老生常谈的问题。毕竟用动态捕捉成本太大,《莱莎》的销量还不足以让其在这个方面浓墨重彩的画上一笔。但换个角度想,没有用动态捕捉能呈现这样的动作表现或许也还不错。

任务指引方面做得还不够直观,包括一些提示容易被玩家忽视。比如说只有在工坊内才能装备道具和工具。再比如有的时候需要制作某样道具才能触发剧情。或许对于老玩家来说,以上几点已然是刻在DNA里的操作。但对于没有接触《莱莎1》的玩家来说,这也够他琢磨一阵了。

由于游戏的支线动画采取的是场景触发式的机制,因此当玩家跑主线的时候决定回城,突然蹦出来的支线动画会让人有时空的错乱感和割裂感。虽然谈不上影响游戏体验,但这样呈现方式多少会让人有些混乱。

人物塑造仍缺火候

《莱莎2》除了旧友,也有着新同伴的登场。温文尔雅的金发淑女,稚气未退的千金萝莉、白毛异瞳的禁欲少女等。看得出来《莱莎2》在人物塑造上下的功夫确实要比前作多出不少。本篇用了大量的场景动画了描述与好友间的互动,或许是为了服务人物而采取了这种叙事风格,借此来完善人物形象,但力度和深度都依然不够。

尽管对这些角色进行了大量的塑造,但在我看来,他们给我的印象还不如菲的深刻。全篇能给我带来情绪起伏的,也只有最后与菲的分别,让我有些哽咽。这也变相的说明了其他人物塑造的仍然不得我心。即便是白腿巨X加白毛,也没能在我心头狠狠的留下痕迹。

(白毛带特攻,该冲还得冲)

莱莎,学会告别

如果说《莱莎1》的主题是冒险与成长,那么《莱莎2》的主题我认为是重逢与告别。在前作中登场过的角色都会悉数出现,而最后的结局虽然圆满,但莱莎仍然要与朋友分别,与自己共同冒险的菲分别。天下无不散,告别是为了更好的重逢。学会告别,或许是莱莎在这段夏日冒险中的一个收获。

结语

总体来说,我对《莱莎2》还是比较肯定。虽然存在诸多不足,但仍然有上升的空间。至少从1代到2代的进步中可以看出,KT确实没在偷懒,也确实站在玩家的角度去制作游戏。由于我没有1代的卡带,因此无法在《莱莎2》中更换时装。当莱莎钻洞时我发现她的热裤都裂了个口子,好家伙KT都在什么地方下功夫了?麻烦多来一点。

我希望能在明年,或者是后年能再次见到活力四射,元气满满的莱莎,但我更希望能带给我惊喜的,不再仅仅只是莱莎琳·斯托特了。

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