质量效应3结局选择(质量效应3消音手枪)

来源:八戒影院人气:244更新:2022-08-11 19:58:18

质量效应3:本该是完美的收尾,却碰到糟糕的结局

从某种意义上来说,质量效应3如果结局再做好一点,今天的质量效应:仙女座可能就不会这么被动了。

质量效应3很可能是最后一个使用“继承存档”这个设定的游戏。坦白说,我可能会觉得有些可惜,但可以理解为什么大家不用这个设计。作为系列的终点,ME3可以继承所有的ME2和ME1存档中的背景设定,你所做的一切都能在这代中看到结果!这意味着前所未有庞大的工作量——几乎每个质量效应1和2中所做的重要选择,你选择的恋人,你存活的队友,你拯救的支线任务,都能在质量效应3中看到对应的结果。

ME3的结局立意并不差。故事基于著名的科幻假设“技术奇点”,在AI成为热门话题的今天显得非常应景。质量效应宇宙被收割者反复地、隔五万年左右就清扫一遍;但它们的真实意图其实是保护碳基生物,通过武力毁灭所有接近AI爆发奇点的文明来制止奇点的产生。这个假设是 “费米悖论”的一个推演(熟悉三体的读者应该知道这个作为黑暗森林基础的著名理论),也构筑了质量效应系列里错综复杂光怪陆离的多种族宇宙设定。在最后,ME3给出了类似杀出重围 :人类革命结局处理的三个选项:薛帕德可以认同收割者的理念,同化加入到收割者阻止强AI出现的事业中去;也可以否定收割者,毁灭所有古代科技和AI萌芽,带来暂时的和平;或者构筑一个生物和AI混合在一起构成复合体的未来。如果光看文字,几乎可以说是主要科幻游戏里面最合理的一套设定了,结尾也足够矛盾和发人深省。

那么,问题出在哪里呢?玩家的不满又是从何而来呢?

质量效应系列的主要游戏内容是什么?对大部分玩家来说,是“在全宇宙收集同伴和力量以打败收割者(Collector)来守护宇宙”。这个系列塑造了一个迷人的多种族共存的宇宙,主题是多元化而不是一般太空歌剧的对抗,这也是这个系列最大的魅力。整个宇宙都由质量效应投射器(Mass Effect,就是标题)相连,玩家的奋战正是为了这个多样化的美丽文明本身,收割者则是破坏文明的敌人,在整个游戏80%的时间我们都在对抗收割者和它的同伙们。当然,我们还在收集那些有性格的同伴。

那最后质量效应3做出了一个什么样的结局作为系列结尾呢?不管你努力凑齐了多少战争资源和同伴,继承了多出色的存档,游戏过程怎么进行,整个宇宙里所有的质量效应节点和神堡都是注定要被破坏掉的。换句话说,不管你如何热爱这个宇宙,玩家所守护的这个质量效应宇宙都会不复存在,取而代之的是一个没有质量效应节点的宇宙,他所积累的所有资源只能改变一些主角和队友的生死之类无关紧要的小事。整整十年的庞大系列,都被这个结局设计否定了,这无异于宣告玩家的整个游戏过程都是没有意义的。结尾的三种选择并不是真的选择:玩家并不能保护他真正在意的、游戏过程中一直为之奋战的目标,他们的归纳情没有得到宣泄。

质量效应3的结局和系列的故事主题是存在矛盾的。编剧和制作团队忽视了“游戏”本身才是整个剧情中最重要一部分的事实,只是将剧本反复改写,觉得不落俗套,前后呼应就非常满意了,却没有留意到他们的结局剧本和游戏内容本身是完全脱节的。ME3的做法,就像在一部正剧最后硬安上了一个外星人来袭的无厘头结局,或者在一部爆笑喜剧最后突然加上了一个严肃结局一样不知所谓。

哪些游戏有3个及以上的结局?

这里是喜爱游戏的小白

不知道从什么时候开始,也许是因为游戏的结局无法令玩家满意,为了取悦玩家,也为了增加游戏的渴望性,很多的游戏开始采用多结局模式,也就是根据玩家的不同行为会产生不一样的结局。慢慢的,游戏厂商发现,制作多结局游戏不仅可以增加游戏的可玩性,让追求完美的玩家玩多周目,还可以让玩家更加集中于游戏的每一个选项,增加了游戏的代入感。所以现在,可以说是大部分大型游戏,如果剧情不是纯线性模式,一般都会有多个游戏结局。那么小白今天列举一些结局多的令人发指的游戏。

《巫师3》

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。巫师3的结局多的令人发指,为什么呢?因为不同的角色都有多个不同结局并且并列出现,包括希里的结局、杰洛特的结局、尼弗迦德帝国的结局、北方王国的结局,如果把这些结局排列组合在一起,那么游戏将有多达36种结局。

《尼尔:机械纪元》

《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏。总共有26个结局,分别对应26个英文字母,有些结局必须要多周目才可以达成,简直是令人发指。

《直到黎明》

《直到黎明》是一款蝴蝶效应式的动作恐怖游戏,玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。游戏从头开始,你的每一个选项都会导致不同的结果,开发商据说有上百个结局,但实际上这所谓的结局就是你能够存活几个人的区别,还有就是过场对话还有流程上会有区别。关键的关键,这是一款PS4游戏,没有手动存档功能,游戏会自动存档,这意味着如果你某一个选项选错了,要么你从头开始,要么你就硬着头皮一玩到底,这简直是对强迫症患者的摧残。

《质量效应3》

《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。游戏的结局首先受到玩家是否导入《质量效应2》的存档影响,并且还基于基地有效军事力量而定。摧毁不摧毁基地,以及对应不同的有效军事力量,会产生17种不同的结局,也是够玩家玩一阵子的了。

以上就是小白列举的近些年游戏结局超多的大型游戏作品。当然,还有许多小而精的游戏有着茫茫多的开放式结局,小白在这里就不一一列举了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

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