如何评价国产恐怖游戏烟火(有什么推荐的恐怖游戏)

来源:八戒影院人气:74更新:2022-08-11 20:16:06

《烟火》的demo我也玩过,虽然有明显的问题,但也有可圈可点之处。可正式版的质量确实不尽如人意,至少在完成度上较demo部分有较大差距。

整体来说《烟火》算是国产恐怖游戏的一个典型案例,小团队在缺乏时间和资金的情况下完成一个不靠视觉画面取胜的恐怖游戏。如果喜欢恐怖内容特别是愿意支持国产游戏的玩家还是可以购买的,反正也不贵。但如果是对恐怖游戏有很高期待的朋友可能就会很失望了。

先说说游戏的优点吧:

恐怖游戏不是说非要靠画面去吓人,但美术如果和游戏的氛围、剧情这些产生了冲突,带给玩家很强的违和感那还怎么吓人?这一点可以参考《港诡》,精细的场景加上糟糕的人物建模是什么效果。

当然《烟火》算是经费有限的2d游戏,氛围能达到这个程度我觉得还可以了。其实最大的遗憾是游戏少了压迫感(就是没有追逐战、qte什么的)。可能对于讨厌jump care的玩家是个福音,但对我而言有点太淡了。

2d场景上的近景(带动态的)、远景都做得很到位,如果多给点经费相信能达到更好的效果。同样也是这个原因,场景中也没有动态的物体,也就没法实现鬼追人的经典桥段。

而为了弥补这些不足,美术还是很努力寻找了一些替代方案去烘托游戏氛围,比如通过照相机切换场景去解密、小蝌蚪找妈妈等简单的小游戏。可以看出美术是真的尽力了,但实际效果确实较某游戏差异明显。

剧情方向正确。《烟火》剧情细节和深度确实欠缺,但我还是认可游戏剧情的发展方向。就像我之前写的一样,中国的恐怖游戏当然该有中国独特的民俗元素,但这不意味着游戏只能从盗墓、修行、深山古宅等去展开。

中国社会中本来就有着一些很独特的东西,比如《烟火》中的电话超市、婆媳问题、人口拐卖、观花(叫魂)等等。这些东西具有很强的生活化特征,是特别容易让本土玩家代入的。虽然本作并没有在这些内容上做深入挖掘,可这个方向是非常好的。

《烟火》的结局都没有很强的灵异成分,一切甚至都可以用国产恐怖片套路去解释——都是做梦而已!但这本身并不影响玩家对于剧情的认知。恐怖游戏仍然是剧情游戏,剧情本身的精彩远比恐怖元素的频繁使用要重要。这个方向《烟火》算是做得很正确,可惜就可惜在没有沿着这个方向做得更深入。剧情无法给玩家太强的震撼,哪怕是参照一下真实的农村刑事案件吴春红案、念斌案、女孩毒可乐案,或者是《盲山》之类的,整体剧情都会更有深度。

接着说说缺点吧:

主题不适宜。在玩完之后我尝试像做阅读理解一样,归纳游戏的核心思想,但我发现有些模糊。是小鸟那样对于自由的向往还是打碎命运的桎梏追寻人生梦想?但不管是哪一个,作为恐怖游戏的核心主题是不是有些不合适。

又正因为游戏有这样的主题,所以《烟火》在小游戏设计和主题曲选择上都有了倾向性。这使得游戏一些地方很违和。你说某游戏也有回忆的片段也有很浪漫很抽象的部分,但那部分的内容和主角的心理活动高度相关且在唯美画面中充满了诡异的感觉。而《烟火》真的在某些内容上太贴近主题了,以至于我有种在看农村义务教育宣传片或者普法栏目剧的错觉。

再说严重一点,烟火这个名字实际上和主题的关联都有些生硬。非要说烟火能照亮夜空指引孩子们的道路,是不是也不太合适?退一步说,如果游戏的主题真的是自由。那么给男女主的戏份也太少了,单靠对于被害人一家子故事的叙述根本撑不起这个主题。说真的,在一个恐怖游戏里面用一个这么正能量的主题确实有些怪异。

细节处违和。因为主题不合适,在游玩途中真的很容易出戏,特别是美好回忆的内容和小游戏部分,那个画风给我的感觉就是两个游戏。如果不能在这些细节地方保持一致的话,我建议直接取消小游戏部分。毕竟你一个恐怖游戏,不需要温情,给玩家压抑的情感体验本来就再正常不过。

画风本来就这么卡通了,要是色调还不阴暗点,那恐怖感很快就会消散。这一点完全可以参考《魔女之家》,如此简陋的2d画面是不是也能塑造恐怖的感觉?不过在这种正能量的主题下面,你想要细节处都很阴暗又确实做不到。

剧情深度欠佳。这是一个恐怖游戏,一个剧情游戏最致命的缺点。你可以不恐怖,你甚至可以像《艾迪芬奇的回忆》一样带有些许浪漫童话色彩。但是如果你的剧情简单的和儿童绘本一样那就不能忍了。为了不剧透,我不多说,简单列举一下。

不过,问题来了。这三个角色代表的都有不同的叙述重点。男主是破案,女主是农村教育(自由),被害者则是女性为家庭(子女)做成牺牲。本来作为游戏策划,肯定只能选择一个核心主题进行深入描绘,毕竟预算不够游戏内容也非常有限。但《烟火》偏偏三个部分都要写,最后那个部分都不够丰满,看上去很奇怪。

你说你要是跟《纸人》一样出三个部分也还好,可你的游戏时长就不到五个小时,还想囊括如此多的主题?这实在是有些贪多嚼不烂。而且游戏情节也太过简单,就是那种国产电视剧的感觉,完全不该是一个剧情游戏的样子。这种情节下想要有丰满的人物形象,那可真是难于登天。好了,给国产游戏点面子,其他的就不多说了。

最后谈谈个人的一些建议:

恐怖游戏深挖故事本身才是王道。这个点感觉不需要多说了,之前我写的每一篇恐怖游戏相关的文章都有提及。没有一个好故事的恐怖游戏真的不适合现在的市场,除非你的画面能足够优秀。但这对国产游戏而言显然不现实。所以嘛,做恐怖游戏先写一个好的故事是必需的。

美术和音乐方面需要更多的中国特色。美术方面基本上所有开发者都注意到了,各种民俗元素、生活元素、童年记忆什么的在国产游戏中越来越多了。中国特色也不再局限于画风上,像素风、手绘、写实各种风格其实都能体现出中国的感觉。而音乐方面麦振鸿,黄霑的作品都是很经典的值得借鉴。不过音乐本身的成本还是很高的,又不如美术这么直观,所以大部分国产开发者都不算很重视这块,也完全可以理解。不过想要真正做出一款优秀的作品,美术和音乐是缺一不可的。

宣发和经费仍需要重视。《烟火》的热度真的不算高,自从国产游戏,甚至可以说是国产恐怖游戏数量大幅度增加之后。一款独立游戏想要靠国产这两个字吸引玩家买单就越来越难了。这两年出现的大量开发者也使得独立游戏市场显得有些拥挤了。一个团队就算有好的构思但如果没有资金的持续支持,缺乏成熟的宣发操作,是很难取得成功的。

因此在独立游戏开发之前,就一定要想清楚游戏的开发周期,宣发流程,并合理安排时间。像《烟火》一样,demo做得非常不错,但实际内容缺少灵魂,后期宣发也不可能力挽狂澜。当然从根上说,如果给《烟火》团队更长的开发周期肯定可以把作品打磨得更好,可商业社会最缺的就是时间。

香港著名歌手黎明除了这首家喻户晓的《两个人的烟火》歌曲外,还有什么出名的歌曲?

黎明贵为香港乐坛四大天王之一,他的实力是不容置疑的,拿得出手的作品比比皆是。

首先我先来翻翻他的出道经历

1986年,黎明参加TVB及华星唱片合办的第五届新秀歌唱大赛,凭蔡枫华原唱的《绝对空虚》一曲获得季军。1987年因演出TVB电视剧《男儿本色》迅速走红,接着《天涯歌女》和《回到唐山》等电视剧让他成为新一代男神。令他红遍所有华人地区的是1990年主演的电视剧《人在边缘》,他成为万千少女的偶像,同年,终得戴思聪老师推荐,签约宝丽金唱片公司,如愿以偿正式加入乐坛,宝丽金趁机为他推出首张个人大碟《LEON》,自此获奖无数,并与刘德华,张学友,郭富城四人成为香港乐坛的四大天王,从此开启了四大天王时代!

除了你说的那首《两个人的烟火》之外

黎明还有太多太多的好听的作品,

成名曲《我来自北京》

《今夜你会不会来》

《相逢在雨中》

《蓝色街灯》

《我的亲爱》

《没名字的歌 无名字的你》

《全日爱》

《眼睛想旅行》

实在太多太多,他的歌曲有几百首,就不一一列举了

补充说一下,黎明当年是相当的红,红的发紫,红的可怕,从1991年开始整个90年代,香港歌坛专辑销冠只出现两个人的名字:张学友,黎明。

在颜值这一块,当年黎明在四个人中是碾压性的,那时候的黎明经常被人拿来跟当时颜值巅峰时期的李嘉欣,周慧敏来比作金童玉女,当年墙上的海报,床头上的海报,我相信很多人都贴过他们几个人的照片海报。

用当年一句话来结束:你红,红得过黎明?

最新资讯

郑重声明: 八戒影院提供内容自动采集并不提供资源的存储服务如侵犯了你的权益请给我们留言我们!

留言反馈   Baidu   神马   Sogou

All Rights Reserved ©2019-2024· 八戒影院