VG安利会日本一对迷宫游戏的魔女式阐释

来源:八戒影院人气:886更新:2022-09-04 05:40:17

这是发生在某个世界的故事,

那里魔法的存在极其微弱,处处充满着神秘不可解的事物,

这个世界里,有着一座不寻常的都市,名为「卢弗兰」。

传说中这迷宫里埋藏着足以统御世界的巨大财富,

存在着使人长生不老的秘药,

也有人说毁灭世界的魔王正沉睡其中,

个中真伪,已无从辨别。

《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》(以下简称《卢弗兰》)是日本一公司于2016年6月在PSV上发售的一款迷宫RPG,上市之后就吸引了类型游戏爱好者的目光,游戏以王道的迷宫探险,可玩性高的战斗系统和丰富的捏人系统,以及抽丝剥茧悬念和反转不断的故事,在玩家中收获了极大好评。

游戏的制作班底几乎就是初代《魔女与百骑兵》的原班人马,监督和构成是泉达也先生,音乐担当依旧是佐藤天平,而美术和人设部分依旧交由原田たけひと老师。

游戏的世界观和初代《魔女与百骑兵》一脉相承,这在游戏中的很多设定和只言片语中都能看出,《卢弗兰》的故事发生在和初代《魔女与百骑兵》同一个宇宙的另一个平行世界,比起那个和前作毫不相干的《魔女与百骑兵2》,这个看似是原创新作的作品其实更像是《魔女与百骑兵》的续作,只不过这个世界并不存在我们所熟悉的百骑兵。

由于《卢弗兰》的销量和口碑都不错,移植的呼声也很高,日本一最终决定将本作原汁原味的移植到PS4平台,让更多的玩家有机会感受到游戏的魅力。移植版的新内容并不多,只是强化了画面表现,同时修改了全部人偶兵职业的立绘,虽然诚意不足,但是能以高清画面玩到原汁原味的《卢弗兰》,对于没有接触过原作但对迷宫RPG很感兴趣的玩家有着不小的吸引力。

PS4移植版将于9月28日发售,中文版也会同步发售,相信也有不少玩家正在犹豫是否要尝试下这部作品,那么请往下看吧。

游戏的故事主要围绕黄昏的魔女朵洛妮亚(ドロニア)和她的“弟子”露卡(ルカ)之间展开,而玩家则是会扮演《妖路历程》这部书负责迷宫攻略的重任。

简单说就是作为魔女的使魔为魔女大人打杂跑腿。虽然只是一部书本,但是这部书是有意识存在的,在游戏开篇的剧情中玩家的灵魂会被某人封印在这部书中,变为书本的玩家虽然不能说话,但是可以对一些问题明确表示自己的意思,虽然对主线剧情的发展没有什么影响,但是如果在迷宫中,NPC的态度会根据不同的回答而发生变化,谨慎选择可以避免不必要的摩擦。

游戏的主要开展方式是,魔女下达探索指令→迷宫探险→达成指令或发现重大秘密→向魔女汇报→剧情推进→得到新的指令,剧情方面基本就是传统的Gal的文字对话形式,唯一不足的是没有回放功能,如果玩家因为误操作而跳过了一些重要对话内容的话,除非读取之前的存档是没办法再回看的,这一点请多加注意。

玩家扮演的《妖路历程》虽然对迷宫十分熟悉,但是毕竟书本是无法战斗的,于是战斗的重任就交给了魔女制作的人偶兵们,比起游戏的主要角色们,这些由玩家亲手制作的人偶兵们会陪伴玩家度过游戏中的大部分时光。

最初的游戏宣传中,玩家最多可以组建5(队)乘8(人)总计40人的“魔女的旅团”攻略迷宫,进行史无前例的大团战,但是其实可以实际参与战斗的人偶兵的人数是5(队)乘3(人)总计15名,剩下的人偶兵只能部署在小队的辅助位置上为参战队员提供Buff之类的支援工作,虽然无法参战但可以对战局施加不小的影响。

本作除了迷宫探险之外,最大的乐趣就是亲手制作属于你自己的人偶兵们。《卢弗兰》的捏人系统可以算是日本一史上最凶,你几乎可以定义你的人偶们的全部属性,细致安排她们的成长轨迹,培养她们的战斗方式,选择影响她们发展的性格,为她们编写一段只属于自己的故事或人物设定。

在精心设计的系统下,你很难再把人偶兵只当作一个普通的NPC来看待,想想你当初制作他们时的情况吧,你是否为命名而绞尽脑汁,在面对密密麻麻的性格选项的时候斟酌再三,为他们编写设定的时候不断删删改改,在迷宫里和他们共进退享受着胜利的喜悦和团灭的不甘,见证着他们的成长,他们打出的每一个暴击都让你欢欣鼓舞。

如果以《妖路历程》即玩家自己的角度来看待整个游戏的话,《卢弗兰》的主角不正是这些勇往无前的人偶兵们吗?

当然根据玩家的喜好制作人偶兵还有别的玩法,比如编成只属于玩家的“蔷薇少女”团,或者搞一支只有男性队员的“基佬团”,甚至于把自己讨厌的人制作成人偶兵让他们给你做牛做马,各种玩法任凭玩家想象。

组建好玩家自己的旅团之后就可以进入迷宫探险了,迷宫中采用比较传统的明雷遇敌的方法,所有怪物都是可见的,如果发现看不到的话记得在“魔女的叹愿书”中解开对应项目,游戏初期就可以解锁。

地图显示的怪物分为两种,一种是红色的球体,是较低等级的杂兵怪,一种是紫色的球体,拥有较高等级,实力也不俗。某些迷宫的紫色怪甚至有着不输于关底BOSS的实力,成群出现的话则更加的棘手,虽然战胜后得到的经验和报酬相对的也很优厚,但是因为随时都有团灭的风险,所以挑战还请量力而行,必要时逃跑和避开虽然可耻但是非常有用。

《卢弗兰》有别于其他迷宫RPG的最大的不同大概就是场景破坏系统了,在迷宫中有时会陷入无路可走的状态,这时候玩家就要仔细观察地图上的墙壁,颜色较浅的墙壁部分是可以消耗Reinforce点数破坏的(墙壁破坏每次消耗5点,这个点数在玩家迷宫探索的过程中是有十分重要的战略意义的,具体使用方法玩家会在游戏中学习到),破坏墙壁之后会出现新的道路,或者发现珍贵的宝藏,有种柳暗花明的感觉。

但是墙壁后面等着你的也并非总是好事,时而暗藏着剧毒的陷阱和隐蔽的深渊,稍有不慎就会让你的旅团大吃苦头;时而会蹦出比当前迷宫等级强大数倍的怪物,让你感觉是不是突然到了异世界,这种时候虽然好奇心作祟,但是暂时退却也不失为良策。

《卢弗兰》的每一个迷宫都有属于自己的故事,让人奇怪这真的是普通的地下迷宫吗?当然这答案还是要玩家自己在游戏中寻找。在迷宫的攻略过程中,玩家可以作为一支强大的力量参与到小人国王国的革命战争中;也可以感受到巨人国中与那些大型怪物对阵的战栗……

在迷宫探险中,如果当前目标达成或者遭遇一些重要事件之后,系统会提示玩家应该回据点向魔女大人汇报了,这也是推进游戏剧情的唯一方法,而返回据点的方法有以下几种:

1.旅团全灭,强制返回据点,全灭后会损失获得的大量マナ,翻倍累计中的全部经验值,口袋里的一部分道具,人偶兵的部位随机损坏,队员间友好度也会相应下降,是玩家要坚决回避的情况,进迷宫前养成保存的习惯十分重要

2.从迷宫的入口或迷宫中的神秘小屋离开迷宫,如果条件允许的话这是最推荐的方法,可以保留迷宫中获得的全部マナ

3.使用泥之脱出口(需要消耗Reinforce点数)或使用道具魔女归还铃,这是流程中会使用到的最多的回城方法,虽然用这种方法会损失一定的マナ(数量不定),但是也是最简单安全的方法,推荐玩家熟练使用。

作为一个在系统上下了功夫的迷宫RPG,本作的玩点还有很多,系统更深层的乐趣还待玩家们在游玩的过程中一点一点的去挖掘。

以下内容将会有部分剧透。

黄昏的魔女的朵洛妮亚,原本是某王国的宫廷魔女,就这个世界的魔女来说,她已然算得上是成功,不仅在王国内倍受尊敬,生活也富足无忧。

但是,某一天,她却决定暂时舍弃宫廷生活,带着自己唯一的弟子两人驾着一辆马车,装作是四处旅行表演的人偶剧团,来到了边境小城卢弗兰市。

在这里唯一知道魔女来历的是卢弗兰市的代理市长,或者说正是他召唤魔女而来。

代理市长想和魔女合作一起探索迷宫的秘密,表面上似乎是贪求迷宫中的无穷财富,但事情似乎没有那么简单。

朵洛妮亚也对卢弗兰市的地下迷宫展现出了不同寻常的执着,为此她不惜冒着危险盗走了大魔女芭芭雅嘎(バーバーヤーガー)的《妖路历程》,还盗用了大魔女的身份来和代理市长达成合作协议。和代市长一样,朵洛妮亚也在寻求着迷宫中的某样东西。

她们来到卢弗兰市的第一夜就发现了这座小城的不寻常之处,每当临近夜晚,城内的修道院就会敲响钟声,提醒人们要尽快回家,关好窗门。一入夜,卢弗兰市内就会出现名为“秽人”的怪物,被“秽人”抓走的人仿佛是遭受神隐一般消失无踪。而第二天的清晨,守夜的士兵则会向市民大声宣读昨夜失踪的人员名单,就像是进行着某种仪式,周而复始。

为了迷宫探索的便利,朵洛妮亚和露卡就宿于停驻在迷宫入口处的马车之中,平时表演些人偶剧掩人耳目,而探索迷宫的任务则交给了《妖路历程》和众多的人偶兵们。

朵洛妮亚幼年时就失去了一条腿,虽然靠安装的义腿和不离手的拐杖的辅助可以进行正常行走,但还是会有诸多不便。因此,日常的起居基本都交由弟子露卡来打理。

虽然名义上是弟子,但是从露卡时不时说漏嘴将朵洛妮亚称作“阿姨”来看,两人之间一定有比师徒关系还要深的羁绊。

就在迷宫探索渐入佳境,朵洛妮亚终于找到了自己执念之物的其中一把“钥匙”时,早已察觉一切的芭芭雅嘎也来到了这座城市,她夺走了迷宫探索的成果,并以朵洛妮亚的生命相威胁,令她继续探索迷宫直到为她找齐全部的“钥匙”。

朵洛妮亚陷入进退维谷的困境之中,为了达成自己心中的某个愿望,她必须继续探索迷宫找到全部的“钥匙”,但是面对远比自己强大的芭芭雅嘎,她却束手无策。

与此同时,ルフラン市的住人们也渐渐察觉了朵洛妮亚一行的真实身份,各种麻烦事接踵而至。

地下迷宫究竟是什么样的存在?芭芭雅嘎和代理市长各自抱有着怎样的企图?卢弗兰市内究竟隐藏着怎样的秘密?朵洛妮亚和露卡的命运会走向何方?这些答案,请各位在游戏中自行寻找,无论等待着的是死亡还是绝望,还请不要放弃追寻真相。

泉达也监督真的很擅长讲故事,他总是能把游戏的设定用剧情统括起来,一切都显得十分合理,一切都有其存在的意义。没有多余的设定,也没有毫无存在价值只是走个过场的角色。即使是游戏开篇偶遇的那个邋遢的牧羊人或是朵洛妮亚一时兴起投入迷宫入口的绵羊幼崽,当这些你完全没在意的伏线在游戏进行到某一时刻集中收束时,你除了吃惊之外恐怕还会笑着赞叹,居然还有这种操作。

游戏共有两个结局,一个是正常通关就会达成的真结局,第二个结局的进入条件则相对苛刻,严格意义上说它已经是发生在另一个世界的故事了。在流程中玩家会陆续遭遇到三个死亡结局,但是请不要担心,只要按照系统提示存档之后再读档选择继续剧情就会发现之前的死亡事件都得到了完美的回避,那么这究竟是基于谁的神秘力量呢?(笑)

存在于卢弗兰市的每个人都有着各自不同的愿望,代理市长想要逃避,知晓卢弗兰市全部真相的他没有选择接受现实,而是妄图在迷宫中找寻到可以维持扭曲现状的方法;朵洛妮亚抱有执念,即使会破坏世界的规则也绝对要找到能够起死回生的秘法,只为了再见那个人一面;而露卡只有一个小小的愿望,那就是和最喜欢的朵洛妮亚阿姨永远在一起。

但是无数的愿望在巨大的野心和谎言面前都变得脆弱不堪,即使是最微小最纯洁的心愿,也无法得到实现。

游戏的最后,露卡陪伴着朵洛妮亚从深渊沿着阶梯艰难的向上一级一级爬着,伴随着两人的脚步不时插入的回忆片段,将临近结局时的气氛烘托到最高潮。不禁让人感叹泉达也监督的才华。

《卢弗兰》的结局注定是不完美的,因为一切从某个小小的谎言开始就都乱了套,再也无法复原。如果当初没有相遇的话,一切也无从开始,或许悲剧就不会诞生,但是那些一路经历的快乐也将不复存在,那么羁绊深刻一路扶持走来的两人的结局会是怎样呢,即使眼眶早已充盈泪水,还请玩家能够守望到最后。

因为这次的移植包含中文版,长久以来横亘在想体验日本一游戏独特魅力的玩家面前的语言壁垒已经不复存在,希望每个玩家都能沉迷在《卢弗兰》的游戏世界之中,破解围绕卢弗兰市的全部真相,陪伴朵洛妮亚和露卡走到最后。

如果你是RPG爱好者,日本一游戏爱好者,刷刷刷爱好者,对游戏剧情有高要求高期待的玩家,那《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》便是你的最佳选择之一。

吃了

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不对胃口

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