这款游戏绝对有问题百科「这六款游戏每当剧情进行到这里的时候便不忍心再继续玩下去」

来源:八戒影院人气:6更新:2022-09-11 08:54:49

每次重温一些老游戏的时候不禁会想,要是游戏一直停留在某个时刻就好了。

因为接来的剧情氛围会斗转直下,朝着悲剧的方向发展。看着一个个喜欢的角色,要么永远离开人世,要么变质黑化,难免感到心痛,不忍心再继续玩下去。

不知道大家是否有过类似的想法呢?

每次重温仙剑1,游戏剧情进行到锁妖塔救灵儿的时候,总是会下意识地在塔外踌躇不前,或者是不停在锁妖塔里练级,就是不去触发剧情。

熟悉一代的玩家都知道接下来会发生的事情:七星盘龙柱被毁,锁妖塔内部崩塌,众人掉入血池当中,正在月如救助逍遥之际,一块巨石从天而降,打在天灵盖上……

这一幕,是整个仙剑系列最令人揪心的场景之一,那个陪伴李逍遥一路走来的蓝衣少女就此香消玉殒,过往的一幕幕场景浮现在眼前。

苏州城比武招亲、扬州破获飞贼大案、锁妖塔营救灵儿……

还有那句“吃到老,玩到老”的誓言至今仍不时回响在耳旁,对于二十多年前的那些纯情少年而言,堪称重磅催泪弹。

虽然在《新仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传2》里,月如被强行复活,但玩家对月如的记忆大多停留在锁妖塔巨石落下的那一瞬间,那是一个让你没有心情再继续游玩下去的悲伤时刻。

说起来你可能不信,现在很多玩家重温《魔兽争霸3》,都是冲着战役模式去的。《混乱之治》和《冰封王座》的战役剧情,堪称游戏史上最经典剧情篇章之一。

即便是从来没有玩过魔兽世界的玩家,也可以通过单人战役模式,了解到诸如阿尔萨斯、伊利丹、吉安娜、萨尔这些经典角色的过往经历。在这些人物当中,尤其以阿尔萨斯的故事最为传奇。

阿尔萨斯起初是洛丹伦的王子,他勇敢、仁慈,被王国的子民视为“圣光”,是王位的最佳继承人。

然而当亡灵天灾降临之后,面对不断被感染的子民,面对兽族的背信弃义,阿尔萨斯从未像现在这样感到愤怒和无力。

《混乱之治》人族战役的第六关是阿尔萨斯人生的重大转折点,因为不愿意看到自己的子民被天灾瘟疫尸化,他和不死族的梅尔甘尼斯在小镇上展开了一场无比震撼的屠戮比赛。

每当游戏进行到这里时,难免为阿尔萨斯感到惋惜。他身边的人包括乌瑟尔和吉安娜在内,几乎没有人理解他,当然这也和他偏激的性格有关。

最终当圣光褪尽后,阿尔萨斯一步步走入耐奥祖设下的局,拿起了“霜之哀伤”,在黑化的道路上一去不复返。

《武林群侠传》里最美好的时光,莫过于在逍遥谷的角色养成阶段。四年的时间看似不长,放在游戏里却宛如经历了沧海桑田一般。

在这四年里,东方未明无忧无虑地习武成长,结识了众多江湖侠友和红尘伴侣,经历了丰富多彩的闲逛事件,和谷内的师傅、师兄产生了宛如父子兄弟般的感情。逍遥谷对于玩家而言,就如同家一般温暖。

然而当荆棘叛出师门之后,养成阶段就到此结束了,大地图模式正式开启。根据之前事件选择和道德高低,迎接玩家的是迥然不同的游戏结局。

再也没有逍遥谷内童话般的生活了,有的只是现实中的武林争斗和尔虞我诈。

这时难免会想,要是二师兄当初不叛出师门就好了,或者游戏一直停留在养成阶段也行。这一切只是为了留住曾经的那一段美好的记忆。

《空之轨迹FC》最令人心碎的场景,无疑是约修亚的离去,而这一切的始作俑者是“噬身之蛇”的怀斯曼教授。

怀斯曼令约修亚想起了自己执行者的身份,原来自己这么多年来,一直无意识地将布莱特一家的情报传递给了游戏里的最大反派组织“噬身之蛇”。

最终在内心愧疚感驱使下,同样也是为了保护自己最心爱的人,约修亚选择离开了艾斯蒂尔。

约修亚对艾斯蒂尔深情的一吻,和后者撕心裂肺的哭声,不知令多少猛汉落泪。

这个时候已经是游戏的尾声,当初自己却一直幻想让游戏时间定格至女王诞辰庆典前,这样就可以避免悲剧的发生。

值得庆幸的是,在《空之轨迹SC》里,这对有情人最终还是终成眷属,也算是小团圆结局。

如果将《仙剑奇侠传四》一分为二的话,那即墨花灯节无疑是游戏的分水岭。

在这之前,云天河一行人结伴而行,四处游历,先后经历了淮南王墓风水惊变、千佛塔悲剧和琼华派试炼等诸多事件,众人之间结下了深厚的友谊。

不过随着玄霄的出现,整个游戏剧情开始隐隐透出不安的气息。主角四人为了救出被冰封的玄霄,前往各地去寻找破封所需的三样材料。

游戏进行到即墨的时候,众人合力打败了为祸一方的狐三太爷,获得了光纪寒图,可谓是意气风发。

恰好正赶上即墨的花灯节日,一行人在崖上并排而立,对面明月互说衷肠,一切看上去是那样美满和温馨。

然而这却是游戏最后的一片美好时光,在即墨花灯剧情过后,整个游戏便开始充斥着各种悲剧。

梦璃回归妖界、菱纱危在旦夕、玄霄魔心深种、琼华派飞升……各种揪心的戏码轮番上演,再也看不到往日的欢颜。

为什么非要去救玄霄呢?一直让他冰封不好么?要是时间一直停留在即墨的那个夜晚就好了。这个想法不只一次地出现在脑海中,直到今天仍是如此。

这一幕和仙剑4的即墨花灯一样,是记忆中永远无法忘怀的场景。

夕阳之下,靖仇吹着笛,玉儿弹奏着琵琶,小雪在一旁梳头,一切看上去是那样和谐美满,再配上那首经典的《三个人的美好时光》,仿佛时间永远定格在了这一刻。

在得知游戏结局里,玉儿和小雪必失亡其一后,这种想法便愈加强烈,要是时间真得能一直停留在这一刻就好了。

人生在世,不如意者,十之八九。人生如此,游戏也同样如此。或许正因为有了这么多悲伤时刻,才会让那些美好的记忆显得弥足珍贵。

虽然心底一直希望剧情停留在某一时刻,但游戏终归是游戏,一切还是要继续走下去的。悲伤与快乐彼此相随,或许这才是游戏带给玩家的终极体验。

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