你瞳孔中的我是什么颜色「你瞳眸中的我会是什么颜色呢」

来源:八戒影院人气:23更新:2022-09-11 15:42:58

提起AQUAPLUS旗下的Leaf社,置信熟习Galgame的玩家们并不会感到陌生,一句“又到了白色相簿的时节了”,时至今日依旧是热度不减当年的名梗。Leaf与Visual Art's旗下的key社,并称“叶键”。其称谓源自于两家的初期作品,Leaf的《ToHeart》以及由之后key社主要组成人员在Tactics时制造的《ONE~辉之时节~》。由于当时两部作品的受众高度重合,加上2ch上当时还树立了叶键版块,“叶键”的说法也就自此传播开来。二者在Galgame范畴都有着无足轻重的位置,以致可以说重新定义了Galgame的概念。时光流转,二十多年后的今天,固然Galgame无论是本身还是市场都发作了天翻地覆的变化,但Leaf与key却依旧生动在行业的最前列,并都在做着各自全新的尝试与范畴的拓宽。

1995年开端开发游戏的Leaf,至今曾经走过了27个年头。而其推出的名作“受赞颂者”系列也迎来了它的20周年,不只带来了全新的动画,也带来了阔别6年的正传游戏。本文就将在这20周年之际,带各位读者们回想或了解共同而富有魅力的“受赞颂者”系列,也一同回想Leaf这些年沉浮的进程。

“受赞颂者”三部曲

1995年,初入游戏业界的Leaf社在推出了两部反响平平的作品之后,迎来了第一个转机,那便是于1996年出卖的《雫》与《痕》,这两部作品为其打响了在Galgame界的名号。其创造性地在背景之上呈现透明文本框与文字的展示方式,也是为当时的Galgame范畴中止了一次改造。之后,Leaf社更是一发不可收拾,分别在1997年与1998年出卖了大名鼎鼎的《To Heart》和《白色相簿》。

《To Heart》

一系列优质作品的推出,使得Leaf名声大噪,这也使得其有了资本继续展开壮大。经过一系列的挖掘与挖角,Leaf在原先的大阪工作室的基础上成立了全新的东京工作室,其中的成员就有以后“受赞颂者”系列的灵魂画师甘露樹和みつみ美里。

《谁彼》百元事情

各种问题的迸发,使得包括高桥龙也、水无月徹、原田宇陀儿等大阪工作室主力人员先后退社。此时的大阪工作室,已然名存实亡。Leaf社则急需一款优秀的作品,来挽救这行将崩溃的局面。而本文的主角,“受赞颂者”系列的初代作品,就是在这样的情况下于东京工作室的手中降生。

初代《受赞颂者》的舞台是一个半架空的奇幻世界,讲述了主角哈克奥罗在失忆之后白手起家,从起义到建国,从寻觅自己记忆到发现世界真相的故事。人物描写细腻,剧情充溢转机,即使以今天的眼光去看也只是惊喜缺乏,但在20年前,已是极富冲击力的剧本了。游戏在传统Galgame的框架下首创了AVG+SRPG的玩法,取消了传统Galgame中多种多样的选项与分支道路,参与了战棋内容来丰厚游戏性。其战棋部分的连段系统展现了精巧的角色动作设计,需求即时反响的连段指令输入也使得战役本身充溢乐趣,可以说系统本身经过了巧思,而不是单纯照搬市场现有方案的凑数选择。

游戏的美术更是交给了之前挖角的甘露樹和みつみ美里教员,一个个心爱动人的兽耳角色俘获了无数玩家的心。再加上具有浓厚乡村民谣气息的音乐,使得游戏本身氛围感情浓厚,亲切而温馨。正是由于初代《受赞颂者》创新的游戏方式与极高的游戏质量,游戏取得了庞大的成功,Leaf社终于从之前的阴霾中走出,重新焕发出了活力。

值得一提的是,由于当时的Leaf社是作为AQUAPLUS旗下的十八禁游戏厂商和品牌而存在的,所以2002年推出的初代《受赞颂者》与之后的系列作品有所不同,为了迎合其受众与市场,游戏内存在着相当数量的十八禁场景,这也是以后的系列玩家们在谈起初代游戏时所津津乐道的一点。

虽说初代《受赞颂者》大受好评,但Leaf也并没有立刻推出续作。这是由于《受赞颂者》的成功使得Leaf发现了AVG与其他游戏类型融合的可能。

在接下来的几年里,Leaf在继续推出经典类型作品的同时也开端尝试推出不同类型的游戏,其中就包括了3D动作游戏《テネレッツァ(Tenerezza)》,但本作由于本社技术积聚缺乏,而且选择了装机量较小的Xbox作为出卖平台,并没有取得太好的成果。2004年,Leaf大阪与东京工作室联手推出了《To Heart2》,强强分离使得本作成为了Leaf最畅销的作品之一,并且靠着后续的漫画、动画、OVA等衍生作品,持续发光发热。

《To Heart2》

2005年,Leaf推出了与《受赞颂者》同样的AVG SRPG类型游戏《花冠之泪》,但是市场反响与玩家反响却十分普通。或许是由于同类型游戏的关系,Leaf重新拾起了《受赞颂者》,在2006年推出了初代游戏的26集改编动画。动画播出之后,遭到了大量观众的好评,由Suara演唱的主题曲《梦想歌》更是成为一代人美好的回想,很多系列玩家都是由此接触并入坑了“受赞颂者”系列。可以说,《受赞颂者》的动画化为其之后成为系列作品,打下了坚实的基础。

《受赞颂者》动画

但是,固然《受赞颂者》的动画好评如潮,民间对系列新作的呼声也越来越高,Leaf还是没有第一时间推出续作,而是继续选择开发Galgame与尝试新类型游戏。2008年,《花冠之泪》的重制版出卖,本作的创新程度相当高,使得游戏的整体质量上升了一个大层次,也正是从本作开端,Leaf踏上了主机游戏开发的道路。

踏上主机游戏开发道路的Leaf,继续了它在全新游戏类型上的探求,其中就包括了名作《白色相簿2》。而《受赞颂者》固然在此期间也推出了PlayStation Portable移植版与OVA动画,但也还没有宣布续作的消息。续作的真正发布时间,曾经是初代游戏出卖9年后的2011年,而正式出卖则来到了2015年。

《白色相簿2》

从初代《受赞颂者》到续作《受赞颂者:虚伪的假面》的推出,整整阅历了14年。但是,这并不是由于作品遭到雪藏或是会社经受危机所构成的,而是Leaf选择在《受赞颂者》的成功之上勇于去尝试新类型游戏,专注提升各类游戏制造阅历的探求,所对付出的。所以,2015年“受赞颂者”系列续作的推出,不只是经典回归的14年,也是探求之路阅历总结的14年。

2015年,《受赞颂者:虚伪的假面》正式出卖,同名的改编动画也是几乎与游戏同期推出。《受赞颂者:虚伪的假面》采用了与初代《受赞颂者》相同的世界观,讲述了发作在初代游戏二十余年之后的故事,整个系列的世界观、人物、设定都得到了极大的扩展。游戏也在保管了初代《受赞颂者》游戏类型的情况下在剧本与游玩方式上都做出了与时俱进的改动,整体作风相对轻松,但背后依旧深埋着无尽的秘密。

经过了14年的沉淀,《受赞颂者:虚伪的假面》焕然一新,在不改动初代《受赞颂者》游玩框架的基础上,达成了全方位的进化。美术与音乐继续由原班人马打造,AVG部分的表现方式也愈加成熟。但进化幅度最大的,还要数游戏的战役系统。初代《受赞颂者》所注重的角色动作设计在本作中成了绝对中心,角色的连段不只要伤害上的差别,更有不同阶段不同的特殊效果与攻击范围,还为敌我双方都引入了可以中止连续行动的系统。整个战役一扫原先作为AVG部分调剂的定位,蜕变为具有相当研讨价值的成熟系统。不断坚持耕耘的AVG阅历使得游戏的剧本表现力位列行业前列,持续的新范畴探求也为游戏的3D战役注入了活力。Leaf十几年的阅历积聚,最终在《受赞颂者:虚伪的假面》上收获了成果。

《受赞颂者:虚伪的假面》

此时的Leaf曾经不是当年那个堕入危机无法自拔,急需优质作品挽救的会社了。“受赞颂者”系列本身遭到了本社AQUAPLUS的看重,在完成转型的同时,也得到了本社的鼎力宣传,以致打出了游戏界著名的两句口号:“将游戏从手机中夺回来!”与“不再糜费你的青春钱财”。

“受赞颂者”系列野心满满的口号

《受赞颂者:虚伪的假面》本身较为出彩,但作为一款续作来说,其并不完好——游戏整体剧情在中止到结尾时,戛但是止。与此同时,官方也在此时宣布了系列的第三部正传作品《受赞颂者:二人的白皇》将在次年出卖,这种分割商法的营销方式,惹起了部分玩家的不满。但由于系列游戏的质量尚可与本身是阔别了14年的续作,这种分割商法并没有引发太大的炎上事情。

次年,也就是2016年,《受赞颂者:二人的白皇》如期而至。游戏的基本世界观与系统,几乎沿用了前作《受赞颂者:虚伪的假面》。但《受赞颂者:二人的白皇》与《受赞颂者:虚伪的假面》在故事的停顿方式上,却大相径庭。《受赞颂者:虚伪的假面》由于是新作开篇,其内容大多是世界观与人物引见,日常部分占比较大,整体氛围轻松快乐。而《受赞颂者:二人的白皇》曾经是故事中止到了后半段的节点,其剧情多为紧凑的事情与深化的展开,游戏氛围较为严肃。

《受赞颂者:二人的白皇》

在市场成果上,游戏销量远超预期,成了当时Leaf有史以来最畅销的作品。《受赞颂者:虚伪的假面》与《受赞颂者:二人的白皇》共同构成了完好的续作故事,其文字量之大、角色之丰满、剧情之史诗,遭到了众多玩家的喜欢。值得一提的是,在《受赞颂者:虚伪的假面》与《受赞颂者:二人的白皇》中,角色声优的表现非常优秀,而女主角久远的声优种田梨沙曾在《受赞颂者:二人的白皇》出卖前的2016年9月1日宣布过其将短暂中止声优活动专心疗养,民间也因此有着“种田为二白付出了太多”的调侃。

种田梨沙的修养公告

《受赞颂者:二人的白皇》之后,“受赞颂者”系列堕入了短暂的沉寂,但也仅仅是短暂的沉寂。在系列取得庞大成功之后,Leaf没有选择像十几年前那样转而制造其他游戏,而是将重心放在了“受赞颂者”系列上。2018年,初代《受赞颂者》的重制造品《受赞颂者:给逝者的摇篮曲》正式出卖,就像要洗刷过去的无法普通删去了原版游戏中较为突兀的十八禁剧情,也将游戏的表现力中止了升级。至此,“受赞颂者”三部曲正式完成,故事迎来了阶段性的完毕。

初代《受赞颂者》的重制造品:《受赞颂者:给逝者的摇篮曲》

2018年除了初代游戏的重制外,《受赞颂者:斩》也正式出卖。本作是将《受赞颂者:虚伪的假面》的剧情以动作游戏的方式展现的无双类游戏。但由于存在大量的素材复用,剧情完好照搬,战役系统本身也趋于无聊,本作的推出更像是为收割粉丝钱包的存在,真实是称不上诚意之作——独一的作用,大约就是将本篇中的部分战役场景3D化了吧。

《受赞颂者:斩》

2019年,《受赞颂者:二人的白皇》正式宣布动画化,合理玩家们觉得游戏三部曲与动画三部曲行将圆满收官时,悲剧却发作了。2020年,为《受赞颂者:虚伪的假面》与《受赞颂者:二人的白皇》的男主人公哈克配音的藤原启治因癌症逝世,享年55岁。而《受赞颂者:二人的白皇》的动画化进度,也因此停滞。

藤原启治的逝世公告

同样是2019年,或许是由于整个Galgame业界的衰退,AQUAPLUS做了一个有背四年前自己口号的决议,那就是推出了手机游戏《受赞颂者:LOST FLAG》。曾经宣扬“将游戏从手机中夺回来!”的会社往常却推出了手游,不得不慨叹,世界真是变化得太快了。好在,《受赞颂者:LOST FLAG》无论是美术还是剧情都属上乘,熟习的角色悉数退场,也引入了各类原创的新角色,战役系统也根据移动端平台的特性做了相应的改动,但还是保管了经典的战棋玩法。不只如此,游戏还经过“环”设定补偿了许多玩家在系列作品中对各种角色产生的遗憾,算得上是良知改编手游了。

《受赞颂者:LOST FLAG》

动画化的停滞与手游的推出,使得Leaf停下了新游戏开发的脚步,与从前不同,这一次停滞的不只仅是“受赞颂者”系列,更是整个Leaf社。由于重要声优的离世以及Galgame业界的衰退,Leaf只能专心运营手游。Leaf社与“受赞颂者”系列,也逐渐淡出了玩家的视野。

2021年,《受赞颂者:斩2》出卖。游戏类型与《受赞颂者:斩》相同,依旧是无双类的动作游戏,不过剧情推进到了《受赞颂者:二人的白皇》时期。游戏里哈克的声优,也更改为了与哈克关系密切的角色奥修特尔的声优利根健太郎担任。玩家们本以为《受赞颂者:斩2》仅仅是为了将《受赞颂者:斩》补全的作品,但惊喜的是,游戏不只演出水平有了提升,战役系统也得到了极大的完善,兼具了可玩性与直爽感。

除此之外,游戏还新增了部分原创剧情,使得《受赞颂者:二人的白皇》的剧情愈加完善,以致在额外应战中参与了对藤原启治吊唁,配合《受赞颂者:二人的白皇》的经典曲目,感人至深。

但是,固然《受赞颂者:斩2》在当时收获了一定的好评,可民间也大多将其视为“受赞颂者”系列的收官之作,少有对系列未来的希冀。

《受赞颂者:斩2》

2021年底,“受赞颂者”迎来了它的20周年直播。整个直播的前半段大多是《受赞颂者:LOST FLAG》两周年庆的内容,但就在此时,不曾想象的惊喜突如其来,不只《受赞颂者:二人的白皇》的动画肯定将于2022年7月播出,更是发布了系列的完好新作《黑白莫比乌斯:岁月的代价》。

《黑白莫比乌斯:岁月的代价》

往常,《受赞颂者:二人的白皇》动画已正式播出,《黑白莫比乌斯:岁月的代价》也肯定将于今年10月20日登陆PlayStation与PC平台,游戏将转型为地道的角色扮演游戏,采用大地图与传统回合制战役相别离的游戏方式。主角的选用则是前作中的经典人物奥修特尔、左近、宗近等人年轻时的形象,还引入了全新的女主角。但由于新女主角在《受赞颂者:虚伪的假面》与《受赞颂者:二人的白皇》中完好没有被提及,让人不由产生新作究竟是前传故事还是平行世界的疑惑。转型之后的“受赞颂者”系列究竟会怎样样,我们暂时还不能一窥全貌,但可以肯定的是,“受赞颂者”的故事还在继续。

经典的回合制战役

回望这20年,Leaf社与“受赞颂者”系列都阅历了太多太多,有受理想影响而做出妥协的降生,也有漫长时间里的悄然沉寂,还有在风头正旺时的当头一棒,但更多的,是给玩家带来的欢笑与感动。

而一路起起伏伏的“受赞颂者”系列能否再次绽放荣耀,就要看它的全新改造,在未来呈现出的效果了。

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