奇异人生谁可以时光倒流「奇异人生评测如果时间能倒流」

来源:八戒影院人气:605更新:2022-08-12 03:37:27

原本对于恐怖游戏极其感兴趣的我最近忽然对一些引发深思的治愈系游戏开始感兴趣,如果说恐怖游戏《寂静岭》给玩家带来的是刺激与恐惧,那么《奇异人生》给玩家带来的就是治愈与关于人生的思考。在这里首先提出一个贯穿于整个游戏的问题,"如果你拥有能回溯时间的能力,你是否愿意回到过去,重新做出选择,改变曾经发生过的悲伤故事?"也许很多人的答案都会是肯定的。那么下面就以我自己的角度来详细地说一说这部给我带来重大影响的游戏《奇异人生》。(以下内容包含少量剧透,请酌情观看)

犹记得当时玩这部游戏时,我是一次性从头玩到尾,其实对于这部游戏来说,或许这样的方式带给玩家的冲击力会更大,开始到结束一气呵成的剧情,而且这部游戏我建议大家不要在网上寻找攻略,在每一道选择上都要仔细思考这个选择对于结局到底有怎样的影响,每每在做出选择时都想要存档,试图能够得到不同的游戏结局。如果有这样的想法我就要提醒你了,最好还是要抛开想法,因为主角(也就是玩家)回溯时间,穿越回到过去,最多能够决定的也只是NPC的命运,而主线的剧情还会继续,不会因为的选择改变而改变,这个原理就像是电影《蝴蝶效应》中所讲述的一般,该发生的事情总会照常发生,事情不会因为一个选择的改变就会产生本质的变化,比如电影中的男主伊万幻想用潜意识去潜入童年的身体,想要重新挽回曾经自己觉得做过的错事,试图去珍惜童年,试图去爱每一个人,可是每当他改变了一个选择,事态反而没有变好,而是走向更糟糕的结果。

其实这也是大多数玩家吐槽《奇异人生》的原因,他们认为游戏结局过于单一,这样大大减少了游戏过程中的乐趣,很容易会觉得没有新鲜感,不过我认为这并不能算是一个槽点,相反我甚至会觉得这样的设置会给玩家一种不一样的体验。

我把这种体验叫做"代入感",也就是在玩游戏的过程中你会真真切切地感受到主角麦克斯的心路历程,你的选择会改变NPC的命运。如果你因为没有给花朵及时浇水导致花朵枯萎,重新选择了浇水,花朵可能不会死亡,不过花朵的生与死真的会影响结局吗?答案当然是否定的。可尽管如此,很多玩家在游戏时依旧会选择为花朵浇水,因为他们不想让游戏中的主角伤心,更不想让自己伤心,否则她会为自己连花朵都保护不了而伤心难过。还有流浪的女子,本有机会去提醒她未来的危险,如果没有这么做,流浪女子会死,麦克斯(也就是玩家)心里同样会觉得不安。

就是这样玩家认为并不算影响大局的选择题,其实正在一步一步地影响自己,潜移默化地让玩家和主角麦克斯的思想逐渐融合,让玩家觉得,她/他自己就是麦克斯。

整个游戏的过程中,让我感触最深的就是结尾处,游戏仿佛也因此得到了升华,主角麦克斯面对着一个重大的选择,是选择自己的好朋友克洛伊还是选择整个小镇?也许没有玩过的玩家或者是还没有玩到结局的玩家会觉得不可思议,可的确如此,这个权力的确在麦克斯的手上,她需要逼迫自己做一个选择,两边对她来说都很重要,在我看到克洛伊说服麦克斯,想要牺牲自己时,我的心里有一种难以名状的酸楚,这种无力的感觉足以让人泪目,虽然最后小镇的人们获得了解救,但作为玩家的我心里对于克洛伊依旧有一种"意难平"。

命运如此,也许我们不能改变它的走向,但我们依旧不能放弃抗争与努力,放弃生活与希望,这便是我的理解。

还有音乐,仔细观察可以发现,每一段音乐在游戏中都是十分应景地响起,时而轻松欢快,时而缓慢悠扬,时而悲伤低沉,在主人公麦克斯戴上耳机时,置身于音乐世界的人仿佛不只有她一个,屏幕前的玩家也如此。不过因为每个人的欣赏眼光都有所差异,对于音乐的理解也是,所以可能有一些玩家就会认为音乐并不算是出彩的一项。其实音乐和画面都是为了剧情而生的,在我的眼中,它们起到了很好的辅助作用,就已经足够了。

其实直到现在,回想起游戏中的一幕接着一幕,我还是会有很深的感触。每个人都有自己的命运,麦克斯有超能力,她可以回溯时间,这便注定了她会为这一超能力做出什么,这是她的命运;克洛伊是麦克斯的朋友,她最后牺牲自己拯救小镇,这是她的命运。我们真的无法与命运抗争吗?答案未知,不过我们有过好当下的权利,我们同样可以做出生命中每一个无悔的选择,其实这样就已经足够了,结局如何似乎已经不重要,在过程中收获了什么,拥有怎样的体验,看到了怎样的沿途风景,这才是最重要的。不那么看中结果,也许人生也会快乐一些吧。

如果我能够回溯时间,我依旧会像之前一样选择。

各位剧情游戏《隐形守护者》,有人认为游戏核心玩法是抄袭《奇异人生》的说法怎么看?

这里是喜爱游戏的小白

最近国产游戏《隐形守护者》在steam平台发售,游戏凭借演员出色的演技,引人入胜的剧情,短时间内获得了大量玩家的一致好评,最近更是成功登上steam全球游戏热销榜冠军位置。当然,在游戏获得成功的同时,也会伴随着不少质疑之声。许多人对这款游戏的游戏形式看不上眼,也有些人说游戏成功是原作小说写得好。

《隐形守护者》是由国内独立游戏团队NewOneStudio制作的长篇真人交互影视游戏,目前已经在steam平台上架。

一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名隐形守护者,亲身体验步步为营的谍战人生。你的每一个选择都将影响结局的走向,上百种分支剧情等你解锁!三大完全不同的大结局让你感慨万千。

游戏的类型是交互影视游戏,那什么是交互式电影游戏?交互式电影游戏(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影游戏产业概念,他将把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。此类游戏大多数操作以选择为主,让玩家无需接触繁琐的操作系统就能到达融入剧情的效果。

那么回到我们的问题上来,有人认为《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。《奇异人生(Life is Strange)》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNOD Entertainment联手打造的叙事冒险游戏。

游戏讲述的是在俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,离开家乡5年的高中生Max Caulfield回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。

可以看出,从画面上来讲,《奇异人生》的画面是动画3D效果的画面,而《隐形守护者》采用的是真人拍摄的电影剪辑。在画面上可以说是完全两种风格,根本涉及不到抄袭。

同样作为剧情游戏,画面不相同,在剧情上呢?从小白的简介可以看出,两款游戏的时代背景剧情人物是完全不同的,毫无相似之处。那剩下的唯一有可能相同的,就是玩法了。这里咱们从两点出发,来分一下所谓的玩法抄袭。

首先,交互式电影游戏可以自成一个分类,因为在玩法上去其他任何类型的游戏都不相同,好比FPS游戏,RTS游戏等等。既然是作为一个大类的游戏,就不存在抄袭之说了。好比世界上第一款FPS游戏名字叫《迷宫战争》游戏诞生于1974年,大家可能都没听说过,那咱们来说一款听说过的。世界上第二款FPS游戏叫《德军总部3D》,稍微上点年纪的玩家都应该接触过这款游戏,游戏发布于1993年。

那好,基于上面的论点,假设《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。那么,我们可不可以说,现在所有的FPS游戏都在抄袭《德军总部3D》或者《迷宫战争》?因为他们都是第一人称射击类游戏。

两张游戏截图放在一起,小白想知道,谁能说出这是在抄袭呢?至于RTS的例子更是数不胜数。所以说,从核心玩法上抄袭这句话说出来就是有问题的,玩法上只有同类型的借鉴,不存在抄袭一说,毕竟玩法一样,但是实际效果可能千差万别,小白举的FPS游戏就是一个很好的例子。

第二点,假设从玩法上《隐形守护者》的核心玩法是抄袭《奇异人生》。我想知道提出这样观点的人,你需要知道,在游戏界,交互式电影游戏的第一次浪潮起源于1983年的两款街机游戏——世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragon’s Lair )。在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家扮演一艘太空飞船,而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材。而龙穴历险记的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏被称之为全动态视频游戏——full-motion video game (FMV game),。由于当时计算机图形技术限制,早期的交互式电影游戏基本上全部都是全动态视频游戏(FMV game)。

世界上第一款交互式电影游戏却是一款射击游戏。据维基百科记载,这款游戏正是任天堂的的街机荒野枪手wild gunman,诞生于1974年。任天堂的这款街机,只在全世界发售了一百多台。如今这个街机已经成为游戏史上的历史遗物,而网络上也只有一小段来自法国上传者的视频。

所以要说游戏的核心玩法抄袭,你也要说《隐形守护者》和《奇异人生》的核心玩法都是抄袭街机荒野枪手的,而不能说他们相互抄袭,本来就是抄袭者,何谈相互抄袭之说呢?

交互式电影游戏的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。同样的玩法,不同的游戏不同的剧情,带给玩家的体验也是十分不同的,既然如此,就谈不上抄袭一说了,能给大家带来不同乐趣的游戏就是一款好的游戏。

以上就是小白的观点,欢迎大家一起讨论~

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