galgame运作(galgame樱花论坛)

来源:八戒影院人气:93更新:2022-08-12 20:53:52

所以,我们这期鉴赏结尾。

……

咳咳,言归正传。既然要讲结局,当然得先做一个分类工作。结局的种类可大致分为Bad End(BE)、Normal End(NE)以及True End(TE)这三类(分类的依据于后文详解)。望文生义,这三者的意思不用过多解释,重点还在于如何鉴赏。

既然是坏结局,那通常都不会发生什么好事。恋人分别,恋情溃败这种事已经算是小儿科了。误入歧途的主角们,轻则柴刀一挥,人生结束,重则恶堕白浊触手怪,求死不得。

什么,你说你看的很爽?大哥牛逼,告辞告辞。

(图为Gal吧十二神器之一《无限炼奸》,萌新回归三次元必备良药,一剂就见效。)

虽说BE里尽是些糟心的事,但一切事物的存在,必然有其意义。一部优秀的Galgame在BE的制作上,同样会不遗余力。

因为BE描述了某段夭折的旅途,展现了世界残酷的一面。正因为有曲折、有黑暗、有无尽的BE,那唯一的TE才会那么动人。

(图为王道RPG《King Exit》,盖欧路易斯最后的成功是在克服了无数的曲折之后才获得的。一个盖欧路易斯的身后,是无数抱憾而终的古伊奈。)

不过,凡事总有例外。总有些游戏喜欢搞事情,即使是BE也阻挡不了他们内心的骚动。

《Fate Stay Night》,型月的首部商业作品,虽说有部分服务玩家的内容(例如补魔),但总体还是以剧情为重的正剧。不过BE后进入的老虎道场就完全是两个画风。藤村大河与伊莉雅这对漫才组合边侃大山,边顺带着说BE的规避方法。

看着这些角色展露出与剧中表现不同的,富有魅力、令人捧腹的一面,足以冲淡玩家打到BE时的失望。甚至有收集爱好者会特意去收集老虎道场的印章。

与调剂解闷的老虎道场相对,成天搞事的兰斯则是在死了以后都要搞点动作。《兰斯1》重置版的交互界面是这样的:

这当然不是什么值得炫耀的UI设计,可当这样的互动延续在了角色阵亡时,就很有新意了:

这就明显比起那种一旦战斗失败就红色一飘、界面一退的设计要有趣的多。

与中道崩殂的BE和修成正果的TE不同,NE是一种中间状态,它提供的是与通关TE时的满足,或遭遇BE时的失望都不尽相同的感受——突兀。

这种情感相对而言不大好把握,我们先举个例子。

《女仆咖啡帕露菲》的真女主夏海里伽子线共有3个结局,其设计之巧妙,堪称业内典范。由于有剧情锁的存在,里伽子的个人线,可以绕开BE,但决对绕不开NE。

(图为里伽子获赠手镯时手足无措的CG)

可是,这个结局充满了违和感。里伽子先前拒绝的原因只字未提,剧情前置的几个伏笔不了了之,最后的CG中里伽子流泪的原因悬而未知,两人仿佛是相逢一炮泯恩仇,一夜激情过后就迎来了欢喜大结局。这种突兀的结束,明白地告诉了读者:这个故事还没有结束,隐藏的秘密还没有揭开。

而当玩家打通TE,了解了一切之后,再看NE,仔细回想,会有种心惊的感觉:

我们获得了同样的结局,可是这过程真的也一样吗?我们真的了解里伽子吗?有好好陪伴她吗?在她默默忍受的时候,我们有察觉到吗?

都不知道,都是空白。令人心惊的空白。

这就是NE,是通往TE之前的铺路石。这是主人公业已完成多数的任务,但未能深入故事里埋藏最深的秘密时,所到达的结局。

行道之人半九十。很多时候,我们的人生亦是如此。

讲到这里,我们先停下来,理一下逻辑。

既然BE是早夭的冒险,NE是差了临门一脚的终结,那么在一个故事的末尾,揭露了所有秘密,完成了所有任务所迎来的结局,自然就应该是“真结局”。

出于大团圆心理的美好愿景,好结局(HE)在大部分的时候,与之重叠,但两者在起初的定义上就完全不同。

HE侧重于主人公们最后的结局“过得好不好”,TE则侧重于“赋予主人公的任务有没有全部完成”,也许在故事的最后,完成了一切的主人公们会享受到一点优待,但这从来都不是硬性的要求。

最明显的一个例子,莫过于《装甲恶鬼村正》。凑斗景明在最后要面对的敌人不是银星号,也不是异星之神,而是嗤笑着他的“根性”的雪车町一藏。

(图为雪车町一藏,《装甲恶鬼村正》中相当令人玩味的角色)

做出最后一次的生杀选择后,凑斗景明完成了蜕变,成为“武帝”的领袖,从此彻底走上了受人非难且永无止境的杀戮人生。

这个结局当然不是大众意义上的HE。在某条世界线的角落,凑斗景明也许会迎来与村正小姐没羞没臊的HE,但至少不是在这里。完成了一切任务的凑斗景明,他人生的TE,理应如此。

另外,由于HE实际上是一个感性的定义,所以,一旦视角产生变化,某些隐藏的东西被剥开,HE也会变得不那么happy了。

八月社的大作《秽翼的尤斯蒂娅》中,除了TE,基本上每条个人线都没羞没臊,成天秀恩爱,故事的结尾怎么看都是HE。

可一旦你进入了主线的最后,了解了浮空都市的秘密,你就会发现,自己推过的其余所有个人线,其实都只是稍微推迟了一阵的Dead End,你推的这条有些悲伤的TE,才是能拯救你沿途推的所有妹子的正确道路。

总结一下。TE的职责在于揭露故事中的秘密,解决之前埋下的伏笔。HE在大部分情况下与之重叠,但从来没有硬性的绑定要求。

强扭的瓜不甜。强作的团圆,只是谎言。

有哪些有情节结局好的galgame推荐?

我玩的galgame也不多,但是作为过来人。我还是可以给你一些建议的。

我第一部玩的游戏是《媚肉之香》,那是我大二时我室友推荐给我的。他起初建议我第一次玩galgame不要选这一款,但是我只是一个特别有好奇心的人,我还是找他要了资源。

说实话,玩完后我对galgame有非常大的改观。我看过很多gal改动漫,比如《写真女友》,《纯白交响曲》。觉得galgame是很甜美之类的游戏。但是《媚肉之香》从某种意义上讲不能算是galgame,家庭伦理,男女爱情,阴谋悬疑都有,只要你一步错,你就完蛋(18个结局,只有一个真正意义上的好结局,两个普通结局,其他都是坏结局)当然真正意义上的结局来到的时候,你会觉得非常值得。当然如果你是为了*剧情的话,这款游戏也是值得玩的,因为媚肉之香的*剧情是动态的。[灵光一闪]

玩过《媚肉之香》的同学们一定会接触到一个名称——十二神器。简述一下,十二神器是galgame中最为非主流,最被游戏迷讨论的游戏。我也是这样,当然我没有时间玩完这十二部游戏,我只是选了一款比较感兴趣的游戏了——《君与彼女与彼女之恋》(他与她与她的恋爱)。这也是我要介绍的第二款游戏。

可能乍一听,觉得是个单纯的恋爱游戏。这也是它最与众不同,最迷惑的一面。如果你玩游戏怕别人剧透,这款游戏就不会,因为你不一定会打到结局。如果你想打到结局而去网上查攻略,恭喜你,你中了游戏的当了,这款游戏的选项有3的十次方种变化,你只能靠自己。如果你喜欢剧情长的游戏,那么恭喜你,这款游戏如果不打到结局能过陪你轮回到永远。我当时就玩到崩溃,当我听到美雪(两位女主角之一)说“ai yan ni”(日语的“永远”)我就知道自己又要再玩一遍了。当然这都不是这款游戏最特别的地方,重点在于葵(两位女主角之一)知道自己深处游戏之中,是神派来帮助男主在第一轮回攻略美雪的不可攻略者,但是后来美雪也发现自己只是游戏角色,她和男主互相喜欢,到没有说破,为了和男主永远在一起,在第二轮回不断阻挠游戏玩家攻略葵,到如果最终攻略葵,美雪就会把男主杀死,让游戏玩家陷入困境游戏中,如果解不开就会不断轮回下去。最后的结局很有意思,如果想看可以自己去试试。

https://b23.tv/BV1D4411o7hC

最后一个就是我的私货了——《白色相簿2》。虽然很多人都说玩完它胃疼,甚至用它来做自己的退坑作,但是我依然强烈推荐它。(本人是雪菜粉)

说实话,我不知道胃疼是什么意思,但是说到玩完《白2》的感受是什么?我会说我第一次玩就玩到了雪菜真结局,看到雪菜幸福的婚礼,我也特别幸福。但是细细回味,我会非常难受,无法释怀,我不想再碰这款游戏,我是去年玩的两个星期就通了结局,但是到现在我都没去打冬马的真结局。我真的不是讨厌冬马,我真的是那种不可明状的不愿意。不愿意去走一遍剧情,听一遍bgm,不愿意去看角色的立绘。你可能会感觉我很奇怪,但是这就是我对《白色相簿2》最直观的感受。我甚至觉得里面的*剧情是多余的。

我找的galgame希望对你玩游戏有帮助。[灵光一闪][灵光一闪]

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