十大高分神作排行榜(十大高分神作排行榜)

来源:八戒影院人气:834更新:2022-08-13 00:40:15

《命运石之门》根据5pb.公司制作的同名游戏《Steins;Gate(シュタインズゲート)》改编。动画于2011年上线,剧情在12集前偏日常但充满伏笔,在13-24集便开始揭开伏笔引发剧情高潮并且收束伏笔完成剧情。

(以下涉及剧透!)

阿万音铃羽的宿命:无数世界线我都为世界和平而来

故事发生在2010年主角凶真意外发现了可以送往未来的邮件(以下简称D-mail),并陆续尝试发送了几条D-mail并改变了世界线。

此时出现了一个名叫约翰·提托的人在网络上说自己是从未来2036年来回来的,未来SERN利用时光机器建立了反乌托邦世界,并发表了关于未来的一些话题。

在经历了几次D-mail的发送后凶真根据自身不会因为世界线被改变而失去相关记忆的特质,联合肥宅乔田至(桶子)以及女主红莉栖(助手)发明了可以让脑电波穿越回过去的时间跳跃机器。

但是却发生了意料之外的情况:α世界线收束。

α世界线收束会导致必然的情况发生:真由里死亡。

不愿真由里死亡的凶真一次次使用时间跳跃机器回到过去试图改变真由里死亡的结局。

在一次对话被铃羽听到后,原来铃羽就是冈部一直联系的提托,而她来自被SERN统治的2036年。

绝望的未来让冈部等人非常吃惊,而想要解救真由理就要从根本上解决问题,那就是消除冈部发出的第一封D-mail,为此铃羽必须乘坐时光机器前往1975年找到IBN-5100留给凶真。

凶真对铃羽离开时的挽留导致时间机器被雨淋坏了,时间机器却没有办法在短时间被完全修复。

但铃羽毅然决然踏上了去往1975年的路程。

主角只经历了短短几分钟,结果便出来了。

回到过去的铃羽因为时间机器存在问题失去了记忆,没有去找IBN-5100。

在生命已经度过二十多年后,她恢复了记忆。

绝望的铃羽最终死在了过去。

Lab成员经历的几分钟,对于铃羽来说却是经历了数十年的失忆与孤独。

大约是小几十年

凶真最终一条条的取消D-mail,回到了故事起点的β世界线。

然而β世界线需要面对的不是真由里的死亡,却是助手红莉栖的死亡。

和红莉栖在α世界线中的感情已然无法磨灭,痛苦不已的凶真面临艰难的二选一。

但经历了一系列的事情凶真决定接受原定β世界线的结局——他无法拯救红莉栖。却也不能让真由里死,而红莉栖做出的生死选择让他愈发颓废。

此时铃羽从未来穿越过来,尽管没有SERN统治世界,但世界因为时光机器发生了第三次世界大战。

铃羽再次为了改变未来而来。毫无斗志的凶真在真由里的鼓励下,下定决心跟从铃羽回到过去拯救红莉栖。

然而回到过去的凶真发现杀死红莉栖的凶手原来是自己。

心灰意冷的凶真在回到现在,不愿再进行时间穿梭,此时真由理站出来给了凶真一巴掌。

当凶真再次踏上拯救红莉栖的路程,这次他成功拯救了红莉栖,并伪造了流血晕倒的现场。

而过去的自己看到红莉栖躺在血泊中,触发了动画最开始的剧情。

剧情此时闭环,触发了命运石之门的条件,开启了命运石之门的圆满世界线。

凶真不必再在助手和真由里之间二选一,铃羽为命运石之门所在时间线所做的努力也都有了回报。但当回到正常时间线时,除了凶真却不会有人再记得从未来穿越回来的她的抗争和悲痛经历。

剧情揭秘:真由理之所以会扇下那巴掌也是因为回归β世界线的铃羽穿梭回过去经历了一系列的曲折与真由理回到了那个时刻。

《命运石之门0》

而β世界线穿梭回到此时,却无法再继续穿梭到指定时间了。

铃羽和真由理完成了使命,却不能待在这个有他们存在的时空。

继而他们选择了用无法完成一次穿梭的时间机器进入时空缝隙,永远的迷失在了时间里。

铃羽带给我们很多的感动,独自穿越时空来到陌生的年代,肩负着巨大的任务,仍然乐观、爱笑,看到她的笑容不免回忆起《命运石之门0》中她流失在时空中的结局。

无水无粮的铃羽和真由里,等来了牵牛星和织女星在无限远点的交汇。

在命运石之门背后是无数条失败的世界线。在这无数条失败的世界线中,只要未来生灵涂炭,铃羽就一定会踏上旅程完成自己对这时空的抗争。

在无数时间线中,凶真是孤独观测者,铃羽则是孤独的旅行者。

与其说结局是命运石之门的选择,不如说是凶真的选择、是红莉栖的选择、是铃羽的选择和真由里的选择等。

正是经历了无数条世界线的失败、主角们的努力和牺牲,才能最终抵达到命运石之门。

“EI Psy Congroo”

如何自己发现一些游戏中的其它结局?

一般来说,具有多结局的游戏一定是有暗示的,只不过这种暗示是否明显罢了。

最明显的暗示其实就是“选项”,比如最常见的多线结局就是galgame类型的游戏,《命运石之门》中如果在铃羽最后那里选择”发短信“就会进入第七章,如果选择”不发短信“就会进入铃羽线结局。

老玩家看到选项之前必先存档,这早已成为了一种习惯。

暗示不那么明显的可以放在对话中,比如《只狼》中狼与永真小姐姐对话,后者谈到有皇子不死的方法,然后说要去墓地之类的。如果玩家没有把这个当回事,那么肯定就看不到这个结局了。

所以想要全结局,角色对话也要仔细琢磨。

还有一种明示的例子,就是《尼尔:机械纪元》,无论打通哪一个结局,系统都会告诉玩家达成结局的代号。细心就能够发现代号就是26个英文字母,自然就有26个结局。

所以多结局一定是有蛛丝马迹的,选线,对话,结局标志,这三点能够发现绝大部分多结局。

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