古剑奇谭游戏结局有几种(古剑奇谭三的剧情怎么样)

来源:八戒影院人气:83更新:2022-08-14 21:03:04

两年之后我依然无法忘记通关的那个游戏结局——《古剑奇谭三•梦付千秋星垂野》。

千年前最优秀的乐手,手持着自己心爱的乐器,在动人的曲子中,回忆着曾经发生过的趣事,谈笑着,与友人作别。

这并不是悲剧,毕竟姬轩辕终于能放下心来安心地进入轮回。他的声音很平淡,弹奏的曲调也很平淡,于他而言,只是接受一个既定的命运,正如他所说的那句“有形之物,终会腐朽”。但是我却深深地被触动了。

大概小缨子跟我是一样的感觉吧,人生不过百年,也许北洛可以等到他的转世,而自己却看不到了,此次的别离即是永别。

也许正如《古剑奇谭三》这样一般,在某一个节点,与曾经共同奋斗的友人道别,各自经营自己的生活,努力实现自己目标,完满自己的人生,而在未来的某一刻,说不定我们还会再相遇。

而历史也正如结尾描绘的那般,是由千千万万的普通人所推动的。

“人生百年,吾道不孤”;

“诸君,共勉”。

在通关后我也终于明白,对于游戏,一个好的结局也不会限定于哪个词汇,无论是“悲剧”,还是大团圆的“喜剧”。

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?

国产三剑一直以来都是我们心中的国产经典单机游戏,三剑(仙剑,轩辕剑,古剑)各有特色,也分别有着各自的粉丝群体。

而三剑发展至今,曾经的《仙剑》和《轩辕剑》已渐渐化为记忆(仙剑6也许还有机会搏一搏),而今真正还活跃在我们想来只有古剑奇谭了。

《古剑奇谭》最近动作不小,近期发售了网游和单机两个版本,而两个版本小球球都有玩过,就质量而言,可以说都在国产游戏的前列。

今天小球球就主要来说说《古剑奇谭》单机版。

可以毫不犹豫夸张的说,《古剑奇谭》单机版本直接把此类型游戏拉了一个层次,也让还未出来的其他同类型游戏,尤其是《仙剑6》压力很大,因为从目前《古剑奇谭》所展现出的品质来看,的确做到了优秀的地步。

其实《古剑奇谭》在线性发展上有很大参考了《巫师3》的影子,不得不说很讨巧,很大程度的减少了弯路,让玩家在走故事线的时候,不会太过于无趣。

而最让我佩服的,其实是《古剑奇谭》对战斗方式作出的突破。

作为传统三剑而言,回合制的战斗想来一直是他们的特色,甚至有玩家说回合制就是三剑的一部分。然而时代不同了,游戏本就不应该固步自封,而《古剑奇谭》这次把回合制去掉,改为即时战斗,而且手感还不错,小球球认为这足以给了我们一个可靠的信号,烛龙愿意去创新,愿意去做一些改变。

这对于死气沉沉的国内单机游戏市场而言,无疑打了一剂强心剂,原来还是有人在认真做事的。

回到这款游戏的实质,也就是从剧情,画面和玩法上来说,如果总分10分,我会给到7.5分,有0.5是属于情怀。

游戏的剧情一如既往的秉承了古剑的特色,细节不必多说,怕给你们剧透了,说说亮眼的地方,这作的剧情也突破了之前的单纯讲述儿女情长的小家子气,人物的塑造很饱满,三观也正,家国情怀表达的也很到位,而上一次看到此类型的游戏,名字叫《仙剑奇侠传四》。

而在画面上,虽然《古剑奇谭3》也没能避免整个地图的利用率问题,有些地方实在太空了,但这其实主要还是资金量的问题,从目前表达出来的画面而言,技术其实是完全足够了的,小球球给各位分享一下《古剑奇谭3》的画面,大家也可以自行对比一下,相较而言,已经比同时期的好了很多。

而《古剑奇谭3》玩法最让我印象深刻的,是龙宫那段皮影戏,实在是太惊艳了,完美的把国风和游戏给融入进来,形成一体,在其他游戏里很难见到这样的,当时的感觉就是,这才是属于国人自己的游戏。

当然,游戏其实还是有很多需要优化的地方,如同先前所提到的场景太空交互太少的问题,尤其走在城里这种情况最为明显,很多房间都没法走进去无疑少了很多探索的乐趣,从这一点来看,《古剑奇谭3》还有很长的路要走。

但总体而言,这款游戏的品质已经比国内其他单机好了很多,也让玩家看到了诸多希望,在这如同死水一般的国内单机市场上,总还是有人在努力挣扎漾起水花。

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