使命召唤13移民防卫阵线前身(使命召唤13移民防卫阵线前身)

来源:八戒影院人气:920更新:2022-08-16 06:16:11

日月星辰都不在了,如果它们位于人类贪婪的双手可触及的距离之内。-哈维洛克·艾利斯.地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。

新的边疆带来了希望,一个崭新的开始。同时,也有了新的野心和敌人。移民防卫阵线建立起了军队,凭借鲜血和暴力脱离了地球的统治。他们掠夺殖民地,抢掠资源,不断地扩张领土。

他们用舰队实施封锁,让地球来的人们无法获得赖以生存的原料,竭力抹杀一切源自地球的事物。如今的移民防卫阵线是一个战争机器,由军队进行统治。如果有一个领袖将他们的力量集中起来,他们就会试图夺走地球人的家园。

如果说使命召唤系列哪一款版本最具有视觉震撼感,恐怕莫过于使命召唤13无限战争系列。

不管是具有人类情商的三代机器人伊森,还是正义感爆棚的雷耶斯,还是颜值在线的黎巴嫩女汉子萨欧特尔,都给很多使命召唤玩家留下深刻的印象。

但要说这一款游戏的弊端是什么?刺儿头哥觉得太过于突兀的剧情让喜欢追求来龙去脉的中国玩家来说,似乎有些太仓促。

移民防卫阵线究竟是怎样一步步蜕变成敌视地球的组织?

他们是一个什么样的组织?

他们的老大究竟是谁?总之不是该版本的BOSS 考奇上校?

根据刺儿头哥的推断,故事的背景发生在遥远的未来,就拿UNSA和SDF在太阳系间建立阵地以及来回穿梭的依据推断,这项技术肯定不是当下科技技术就能实现的。

要知道探测土星的卡西尼号探测器从地球发射到土星上空开展工作,路途花费了整整七年时间。这速度要是在UNSA和SDF眼里,简直就是蜗牛爬,黄花菜都已经凉了好几茬了。

所以基于这一设定,使命召唤13指定发生在遥远的未来,最少也在25世纪以后。

另外,从游戏中的开场白和故事背景渲染,也可以看到一个不争的事实,地球人口的急剧膨胀已经远远超出了地球有限资源的存储量,因此一部分地球人必须移民到其它星系探索开采资源来满足人类的需求。

移民防卫阵线(SDF )就是在这样的背景下诞生的。

移民防卫阵线在最开始诞生之初,它的职责和使命就是,保卫地球本土和人口遭到其它星系文明的侵犯,为地球本土和人口勘探新资源。

这一点就跟美国独立前的北美殖民地有点类似,十七世纪中期,五月花号商船搭载着一百多名英国移民来到了北美新大陆,自此打开了英国移民北美大陆的序幕。

随着英国移民在新大陆不断拓进开发,发现了许许多多满足本土的新资源之后,英国政府就开始对北美大陆进行殖民管理,但随着英国政府的疯狂压榨以及移民开拓者的纷纷离世,移民开拓者的后代打出生起一睁眼看到的就是北美大陆,尽管长着与祖辈一样的肤色容貌,说着与祖辈一样的语言,但是他们在情感上与英国疏远,因为一出生记事起就没去过英国,英国只是在他们的意识里就是祖辈口口相传的一个遥远陌生的地名而已,这也就是北美民族意识形成的关键性标志。

同样移民防卫阵线也是一样,起初的先驱者从地球上来到陌生的星球,尽管人在外星心却还系在地球,毕竟那是他们出生的故土,有承载他们还提时代的回忆,有他们牵挂的家人,对于地球他们还是有感情的,也就自然而然遵从地球发来的指令。

随着时间的推移,这些先驱者的离世,先驱者的后裔们和北美移民的后裔们一样,一出生记事起就是生活在火星,火星才是他们的家,和北美殖民地的移民后裔一样,随着时间的推移,后裔对故土的离心力也就越大,这也为后来移民防卫阵线与地球撕破脸皮埋下了萌芽。

这就和我们家庭一样,亲兄弟姐妹是最亲的,再下来堂兄弟亲是亲,但基本上开始有生疏的迹象,再接下来从兄弟基本上就是泛泛之交,再下来的一代和路过陌生人没什么两样。

这也就印证了一个不争的事实,人的情感随着时间的推移和后代繁衍成反相关,时间越久,后代的情感离心力就越强,反之对故有的情怀就越淡化。

家庭如此,北美移民也如此,同样移民防卫阵线也是一样。

与北美移民不同的是,移民防卫阵线可以说是一直得到母星地球的不断支援,至少是在反叛之前,若不然火星的移民防卫阵线断然不会在叛乱之后拥有与地球对等甚至局部碾压的优势。

那么移民防卫阵线的反叛究竟是谁的错?刺儿头哥认为一来是刚才提到的民族离心力是根本原因,但这是个客观原因,只要时间不停止,这个原因随着人类的繁衍更替迟早会发生,但最重要的一个致命原因就是,地球对移民防卫阵线的设定上从一开始就是错误的。

首先。

移民防卫阵线作为地球前往其它星系的先驱者,它的使命职责只有一个,勘探挖掘新资源,并源源不断送回地球。

也就是说,仅仅给他们一个科研权限的权力。

刺儿头哥认为,或许移民防卫阵线开始的阶段,国与国之间的合作并不像使命13里那样精诚团结,大家都有着自己的小九九,于是给予了本国移民防卫阵线抵御甚至侵犯他国移民防卫阵线的权力。

就是这样一个自私自利的决定,最终将所有国家移民防卫阵线全部一致推到了地球的对立面。

这也就导致使命13里UNSA和SDF两大阵营的旷世太空大战。

更重要的一个原因就是地球姑息养奸,肆意纵容移民防卫阵线的态度更是让移民防卫阵线有恃无恐。

在使命13里的第一关就很能说明这一点,派往土卫六的特勤小队在窃取移民防卫阵线样本武器的行动中失败,全军覆没。然而地球高层对于这样的事置若罔闻,仍然在瑞士日内瓦大搞飞艇游行节,移民防卫阵线的磨刀霍霍和地球联军的刀枪入库,马放南山,最终让地球联军在日内瓦上演了一出“日内瓦事变”。

这才将麻痹大意的地球高层从自己编织的梦境中打疼打醒。

如果移民防卫阵线从一开始的蠢蠢欲动就被雷耶斯这样的高层发现,指定会消灭在萌芽状态之中,也就不会有移民防卫阵线旷日持久的太空大战。

与所有的军国组织一样,第一步,先煽动移民防卫阵线内部所有人的狭隘民族主义,让所有的移民防卫阵线仇视地球,视火星为家园,并渲染试图镇压反击移民防卫阵线的地球联军为侵略者。

第二步,加快军工企业的生产,将移民防卫阵线在火星的经济体系转化为军工生产体系,大量制造飞船武器等等。

第三步,加快兵员的招募和训练。为了能够全面对地球的剿灭,移民防卫阵线的招兵年龄降低至12岁(主角阵亡后的名言之一)

第四步,趁地球没有反应过来,迅速抢夺占领太阳系的一些重要战略要地和能源要地。

这也就是为什么移民防卫阵线在游戏里前期彰显出快准狠的一面?

至于移民防卫阵线究竟是一个国家还是一个组织?

刺儿头哥认为移民防卫阵线在使命13里应该是与地球联军对等的组织。

就犹如使命13里的雷耶斯是美国人,萨欧特尔是黎巴嫩人,奥马尔是英国人,还有赤鹿我记得他胳膊上的国旗袖章好像是爱尔兰的,但是在移民防卫阵线面前,大家都只有一个共同的称号,那就是UNSA。

同样,移民防卫阵线也一样,可能在他们彼此之间也有英国人美国人这样的分别,但面对地球联军,他们也有一个共同的称号,SDF。

关于使命13的大结局,雷耶斯最终也英勇就义,伊森也牺牲了,考奇也被俘虏重伤,似乎这几个主角的“团灭”过多让我们投入太多的注意力,却让我们忽略了一个问题。

大战之后的地球联盟和移民防卫阵线的关系究竟会朝着哪一个事态发展?

刺儿头哥认为,无外乎有这么以下几种态势。

一、地球利用其当量的碾压式优势彻底铲除移民防卫阵线的军国主义势力,重新给移民防卫阵线大换血,再一次让其变成最开始的移民防卫阵线。

三、地球无力控制移民防卫阵线,承认移民防卫阵线独立,成为继地球之外的又一大文明聚集地的星体。

但是在使命13里,故事的情节在这三个发展的态势上没有一丁半点的暗示,便匆匆以一身正装的萨欧特尔在墓碑上一个军礼就结束了。

但刺儿头哥认为,第一种态势显得地球太过残暴,第三种态势显得地球太无能,最显得地球软硬兼施又能接受的结局就是第二种态势。

如果是这样的态势,刺儿头哥认为这也是使命13无限战争埋下的一颗彩蛋,毕竟依照好莱坞剧本的框架,双方大打一场之后必将会迎来一个短暂的和平,是短暂的和平哦![机智]你们懂得。

欢迎大家的收看,爱你们,么么哒^3^!

有什么游戏结局是以主角死亡结束的?

其实通常游戏的结局都是以喜剧收尾的,这样玩家的游戏体验会更好,悲观情绪可是游戏的大忌,一款让人伤心的游戏,玩家通常是会玩第二遍的。但是其实仔细统计一下,以主角死亡为结局的游戏其实还是蛮多的,有些还是经典之作,可见,一款游戏的可玩性才是其灵魂所在,主角死亡的设定并不能阻止一款好玩的游戏散发出它应有的光芒!好了,下来,我就为大家整理一下那些以主角死亡为结局的游戏吧~

《仙剑奇侠传》

说到主角死亡的游戏,大宇的《仙剑奇侠传》绝对是不可不说的经典了,而赵灵儿之死也成为大多数玩家共有的遗憾与痛楚。在原版的结局中,拜月教教主与水魔兽合体造成南诏国洪水肆虐,赵灵儿为了天下苍生,手持天蛇杖与水魔兽同归于尽,虽然洪水得到了平息,但是我们的主角李逍遥也陷入了一生的悲痛之中,从此以酒为乐,成为了一位酒鬼。这种女主死亡的结局,想想还是不要再经历一遍了,真的是太痛苦了。但是《仙剑奇侠传》系列除了第六部之外,其他的历代作品好像都是以女主死亡为结局的,也算是大宇的传统了吧,也不知道怎么想的,反正我个人是不太喜欢这种情节的。

《勇敢的心:世界大战》

在老爷子被枪决倒下的那一刻,我是真的眼睛有点湿润了。在这场不义的战争当中,老爷子坚守自己的本性,他珍爱每一个生命,但是为了拯救更多的被强迫士兵们的生命,他只能拿起铲子终结另一条生命,即使这个生命是有罪的、是邪恶的,为了拯救而去选择终结,真的很让人感动。我觉得老爷子能做出这样的决定,绝对是经过很长时间的思考的,他知道后果是什么,被枪决时他说“我为我的国家和我的自由而战”,但是在这场邪恶的、充满利益争斗、野蛮的战争当中,他对自由的渴望何止照亮了他一个人呐!

《行尸走肉》

《行尸走肉》中lee的死亡也是一个泪点,作为第一季的主角,Lee也算是这款游戏里死得比较惨的一个人物了,好不容易活到了第一季的结尾,结果好死不死被丧尸咬伤。而且最痛苦的还是自己的生死要让是视自己为父亲的小萝莉克莱曼汀决定,这对小女孩来说,真的是一件挺痛苦的事。我不知道其他玩家的选择是什么,我的决定是杀死lee,避免他成为丧尸这种恶心的生物,这对lee来说,也是一种解脱。

《质量效应》

在《质量效应》中,玩家可以有三种结局进行选择,但是无论是蓝绿红哪种结局,主角斜坡最后一定是死翘翘的,不论是跟幻影人同归于尽,还是为了有机体和无机体的和平共处而投入到擎天炉的光芒之中还是为了控制收割者而被分解掉,这都是比较惨的。斜坡可以说是史上最伟大的一个主角了,牺牲一人,拯救全宇宙这种责任,真是想想都让人喘不过气来。

好了,因为篇幅所限我就介绍这么多了。你还知道其他以主角死亡为结局的游戏吗?在下方留言评论哦~

作者:闪电皮卡丘

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